Con Jodie podemos explorar el escenario, conversar e interactuar a través de Quick Time Events. Éstos últimos, serán moneda corriente en los momentos más interesantes de la trama, como pueden ser tiroteos, combates cuerpo a cuerpo, persecuciones y otros. Por otro lado, Aiden, a pesar de ser un alma sin forma, será completamente jugable en el momento que deseemos. Así es como se desata una de las mecánicas más interesantes de Beyond Two Souls, debido a la doble chance de interacción con el entorno: a través de Jodie, con el medio físico, o Aiden, un alma que puede traspasar paredes e interactuar a su modo: moviendo objetos materiales, tomando la posesión de un personaje o asesinándolo, en casos extremos.
La toma de decisiones, ya sea mediante conversaciones o interacciones con el entorno, irá construyendo una trama que se sigue con mucho interés. La sobrenaturalidad que rodea a Jodie, despierta dudas y otorga respuestas a medida que conocemos más a la protagonista. El uso de flashbacks será una constante, pero al limitarnos el control a un solo personaje, el afecto con Jodie y el misterioso Aiden irá creciendo.
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