La llave que suelta el Sabio abre el hierro del Pantano: dónde buscar cada cripta, qué llevar para vaciarla y en qué gastar las primeras barras.
Saber cómo conseguir hierro en Valheim es lo que separa al vikingo de bronce del que ya puede buscar plata, y no se resuelve picando, porque en el mundo no hay vetas de hierro: el grueso del metal sale de la Chatarra (Scrap Iron) que esconden las Criptas hundidas (Sunken Crypts), las mazmorras cerradas del Pantano.
Te explicamos qué necesitas para abrirlas, cómo reconocerlas, cuánta chatarra rinden sus pilas y sus cofres, si vuelven a llenarse, cómo fundir el metal y en qué gastar las primeras barras de Hierro.
Qué necesitas para conseguir hierro en Valheim: la Llave de la cripta
Las Criptas hundidas están cerradas con un portón de barrotes que se abre con la Llave de la cripta (Swamp Key), y esa llave la suelta el Sabio, el jefe del Bosque negro, a razón de una por jugador. No se gasta, cruza el Portal y solo tiene que estar en tu inventario la primera vez que abres cada cripta, porque después el portón queda abierto para todo el grupo.
Como adentro no puedes levantar estaciones de trabajo y la salida queda lejos de casa, conviene llegar con este equipo:
- Un pico de repuesto, aunque sea el Pico de cuernos, porque no tendrás un Banco de trabajo ni una Forja para repararlo.
- Hidromiel resistente al veneno o la Máscara de raíces, y una maza contra las Babosas, débiles al contundente.
- El Karve con la bodega libre, ya que la chatarra no cruza el Portal y el barco carga apenas 4 casillas.
Dónde encontrar las Criptas hundidas en el Pantano
El Pantano se genera entre los 2.000 y los 6.000 metros del centro del mundo, como contamos en la guía del Pantano, y las criptas no aparecen en sus bordes, sino en grupos de hasta cuatro en el interior del bioma, sobre terreno bajo casi a ras del agua, con un tope de 175 por mundo.
Se reconocen por su forma de mausoleo de piedra con antorchas de fuego verde junto al portón, y como salen en grupo, la primera suele anunciar otras a poca distancia. Frente a la puerta pueden esperarte un Draugr y un Exudador (Oozer), con un 30 % de probabilidad cada uno.
Cómo es una Cripta hundida por dentro y qué enemigos la defienden
Cada cripta es una mazmorra de entre 20 y 30 salas generadas al azar, separadas sobre todo por Pilas de chatarra lodosa (Muddy Scrap Pile), montículos de barro que hay que picar para avanzar, aunque algunas se comunican por un Portón de Hierro sin llave que no conviene romper, porque no devuelve material y solo gasta durabilidad.
Adentro te esperan Draugr, Draugr Elite y Babosas, y algunas salas guardan un Montón de cadáveres, que suele delatarse con un zumbido de moscas y, mientras haya un jugador a 20 metros, intenta generar un draugr cada 6 segundos hasta tener dos cerca. Conviene romperlo primero, sabiendo que tiene 100 de vida, que resiste el perforante y el fuego y que el pico no le hace daño.
A veces un draugr aparece dentro de una pila y te ataca sin que lo veas hasta desenterrarlo. Las criptas cuentan como refugio y no te mojan salvo que nades por un pasillo inundado, y aunque son zona sin construcción, sí aceptan una Fogata, que te seca y te da Con energía para recuperar vigor mientras picas.
Cuánta chatarra dan las Pilas de chatarra lodosa y los cofres
La chatarra de una cripta sale de dos lugares, y ninguno es seguro, porque las pilas, a diferencia de los yacimientos de cobre o de estaño, no garantizan botín. Cada Pila de chatarra lodosa tiene 30 segmentos de 5 de vida, así que todos los picos la rompen igual de rápido, y cada segmento tiene un 14,29 % de probabilidad de soltar 1 de Chatarra, unas 4,3 por pila de media, y a veces Trozos de cuero o un Hueso pálido, el material que invoca a Tuétano (Bonemass).
Cada cofre rinde más que una pila, porque trae entre cuatro y cinco objetos distintos y la chatarra es el más probable de todos, como resume esta tabla:
| Objeto | Cantidad | Probabilidad por cofre |
|---|---|---|
| Chatarra | 10 a 20 | 68,3 % |
| Corteza ancestral | 20 a 30 | 43,5 % |
| Monedas | 20 a 60 | 43,5 % |
| Flecha de hierro y Flecha ponzoñosa | 10 a 15 | 43,5 % cada una |
| Rubí, Cadena, Perla de ámbar y Ámbar | 1 a 3 (1 a 5 de Ámbar) | 43,5 % cada uno |
| Hueso pálido | 1 | 24,3 % |
| ídolo de protección o de batalla de hierro | 1 | 5,28 % y 2,66 % |
Esos ídolos sirven para mejorar el equipo del Pantano en la Forja del Potencial (Forge of Potential). Al terminar, revisa también el suelo junto a la entrada, porque la mazmorra está muy por encima del mundo y lo que suelta un segmento de pila que atraviesa la pared puede caer afuera.
¿Se regeneran las Criptas hundidas? Qué hacer cuando vacías una
No: las Pilas de chatarra lodosa, como el resto de los yacimientos de metal, no vuelven a aparecer, los cofres no se rellenan y lo único que rebrota son las Setas amarillas, aunque los Montones de cadáveres que dejes en pie siguen generando draugr. Cuando una se agota, lo que más rinde es pasar a la siguiente del mismo grupo, y con el tiempo se suman otras vías que no dependen de la llave:
- Pilas enterradas en el Pantano: la Fúrcula de Tuétano las detecta bajo tierra, con unas 6 de Chatarra de media, aunque escasean y se hunden bajo el agua.
- Exudadores: los que rondan el Pantano de noche tienen un 33 % de probabilidad de soltar 1 de Chatarra.
- Arenque gigante: al pescarlo puede sumar Mineral de hierro, que se funde igual.
- Armadura antigua y Espada antigua: estos restos de las Tierras Nubladas (Mistlands) piden como mínimo el Pico de metal negro y sueltan Chatarra y Chatarra de cobre a partes iguales.
Cómo fundir la chatarra en hierro y hacer clavos de hierro
La Chatarra se convierte en Hierro en el mismo Horno de fundición que ya usas para el cobre y el estaño, a razón de una barra por pieza, y como explicamos en cómo hacer bronce, el horno guarda 10 de mineral y 20 de Carbón y entrega una barra cada 30 segundos, así que cada Hierro cuesta 2 de Carbón y una carga completa tarda cinco minutos.
El traslado es la parte lenta, porque ni la chatarra ni el hierro cruzan el Portal de madera, y fundir junto al Pantano no aligera la carga, ya que la Chatarra pesa 10 y el Hierro, 12. Lo práctico es el barco, y el Barco vikingo, el primero que pide este metal, lleva 18 casillas frente a las 4 del Karve, como repasamos en cómo hacer cada barco.
La excepción son los Clavos de hierro, que salen de la Forja de nivel 1 a razón de 10 por barra y sí cruzan el portal, así que conviene fabricarlos antes de armar un barco o un Molino de viento lejos de casa.
Cuánto hierro hace falta y qué fabricar primero
Con las primeras barras conviene priorizar lo que abre camino, y estas son las recetas clave del Pantano, todas de la Forja salvo el Cortapiedras y el barco, que se levantan con el Martillo:
| Objeto | Materiales | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Cortapiedras | 2 de Hierro, 10 de Madera y 4 de Piedra | Construir en piedra |
| Pico de hierro | 20 de Hierro y 3 de Madera resistente (Forja de nivel 2) | Extraer la plata de la Montaña |
| Maza de hierro | 20 de Hierro, 4 de Madera y 3 de Trozos de cuero (Forja de nivel 2) | Golpear a Babosas y a Tuétano |
| Casco de hierro, Armadura de escamas de hierro y Grebas de hierro | 20 de Hierro y 2 de Piel de ciervo por pieza | 14 de armadura por pieza |
| Barco vikingo | 100 de Clavos de hierro (10 de Hierro), 40 de Madera noble, 40 de Corteza ancestral y 10 de Piel de ciervo | Cargar 18 casillas |
El pico, la maza y las tres piezas de armadura suman 100 de Hierro, unas 23 pilas de media sin contar los cofres, y llevarlos a calidad 4 pide otros 245.
La última mejora del pico y de la maza exige la Forja de nivel 5, es decir, cuatro de sus seis extensiones en cualquier orden, y como el Yunque de herrería y el Soporte de herramientas cuestan 20 y 15 de Hierro y más adelante también lo piden el Gran horno (Blast Furnace) y la Forja de escarcha (Frost Foundry), conviene vaciar más criptas de las que pide el equipo.
En Solo Jugadores cubrimos lo que viene después, de cómo encontrar plata con la Fúrcula y el primer Pico de hierro a cada mazmorra del juego, bioma por bioma, para que la siguiente expedición no empiece con el barco vacío.
