Los Agujeros pútridos, tres Vegvísires y un minijefe capaz de matarte de un golpe te separan de Dyrnwyn, la espada en llamas de la Tierra de Ceniza.
Dyrnwyn es una de las armas más esquivas de la Tierra de Ceniza (Ashlands) en Valheim, porque su receta no se resuelve picando mineral: pide tres fragmentos únicos escondidos en una cadena de ruinas, y el último lo guarda Lord Reto, un minijefe que pega más fuerte que un Guerrero carbonizado de dos estrellas.
En esta guía de Dyrnwyn te explicamos dónde aparece el primer Vegvísir, qué guarda cada Ubicación misteriosa (Mysterious Location), cómo salir con vida de la Tumba de lord Reto, cómo se forja la espada, hasta qué calidad se mejora y qué logros desbloquea.
Qué es Dyrnwyn y qué preparar antes de la búsqueda
Dyrnwyn es una espada a una mano del nivel de la Tierra de Ceniza, y lo que la vuelve distinta es que sus fragmentos no reaparecen, de modo que en un mundo con la configuración normal alcanzan para una sola espada y, en una partida en grupo, conviene acordar antes quién se la queda. Subir la Obtención de recursos en los Modificadores de mundo puede hacer que caigan fragmentos de más.
Como la cadena y los materiales salen del mismo bioma, conviene partir con el viaje y el taller resueltos:
- Drakkar: el único barco que cruza el mar hirviente sin dañarse, como contamos en cómo llegar a la Tierra de Ceniza.
- Forja negra de nivel 4, con el Cortador de metal como tercera extensión.
- Flametal: 20 lingotes para la receta y 30 para subirla a las calidades 2 y 3, como detallamos en cómo extraer y fundir el Flametal.
- Piedra de sangre: 1 para la receta, 3 para esas mejoras y 1 para el Cortador de gemas, que da el nivel 5 de la forja, y la encuentras en los Cofres carbonizados de las Fortalezas carbonizadas.
Dónde está el primer Vegvísir de las Ubicaciones misteriosas
Las Ubicaciones misteriosas son tres ruinas únicas que se encadenan con Vegvísires, las piedras rúnicas que marcan en el mapa el punto siguiente, así que lo difícil es dar con la primera, cuya posición cambia en cada mundo.
Para eso conviene recorrer los Agujeros pútridos, las mazmorras más comunes del bioma, porque cada uno tiene un 25 % de probabilidad de esconder el Vegvísir que revela la primera ruina, y vaciar varios rinde igual por sus Núcleos fundidos.
También puedes toparte con cualquiera de las tres explorando, y desde ahí la cadena sigue igual hasta la Tumba de lord Reto (Tomb of Lord Reto), que hace de tercera Ubicación misteriosa y da paso a la cueva del minijefe.
Qué fragmento de Dyrnwyn guarda cada Ubicación misteriosa
Las tres son ruinas de Piedra cenicienta con cuatro Núcleos fundidos cada una, aunque dos están cerradas y obligan a romper parte del muro, por ejemplo con el pico:
| Lugar | Cómo se entra | Qué guarda | A dónde lleva el Vegvísir |
|---|---|---|---|
| Primera Ubicación misteriosa | Rompiendo el muro | Fragmento de punta de Dyrnwyn, en un altar | A la segunda |
| Segunda Ubicación misteriosa | Directo, entre arcos | Fragmento de espada de Dyrnwyn, en un altar | A la Tumba de lord Reto |
| Tumba de lord Reto | Rompiendo el muro | La cueva de Lord Reto, que suelta el Fragmento de empuñadura de Dyrnwyn | No tiene |
Cada ruina está custodiada por una versión violeta del Monumento del tormento, que se activa con un jugador a menos de 60 metros e intenta invocar cada 10 segundos carbonizados de dos estrellas, como Guerreros carbonizados de 1.800 de vida. Conviene derribarlo primero con el pico o el hacha, que le hacen daño completo, porque resiste el daño Contundente, Tajante, Perforante, de Escarcha y de Rayo y es inmune al Fuego, al Veneno y al Espíritu.
Cómo derrotar a Lord Reto dentro de la tumba
Lord Reto es un carbonizado que nace con dos estrellas y 7.500 de vida, débil al Espíritu, resistente al daño Perforante, al Fuego y a la Escarcha e inmune al Veneno, y como aparece una sola vez por mundo, el fragmento que suelta al morir no tiene repuesto.
Te espera en una cueva pequeña y a oscuras, con columnas en el centro, y pelea como un Guerrero carbonizado, pero con golpes que pueden matarte de uno solo aun con armadura de llametal y la comida de la Tierra de Ceniza que más vida da:
| Ataque | Daño | Puede repetirlo cada |
|---|---|---|
| Tajo vertical | 480 de Tajante | 3 segundos |
| Estocada | 460 de Perforante | 3 segundos |
| Finta de tajo | 500 de Tajante | 8 segundos |
| Finta de estocada | 420 de Perforante | 3 segundos |
Las fintas son la trampa de la pelea, porque arrancan igual que el tajo o la estocada, se frenan un instante y cambian de golpe, así que atrapan a quien rueda antes de tiempo, aunque las delata un sonido propio.
Por eso conviene no parar ni rodar, sino salir de su alcance, de unos 3 metros, cada vez que prepara un ataque, y castigarlo en el hueco que deja después. Las columnas del centro sirven para hacerlo girar a su alrededor sin que te alcance, y si la pelea se complica puedes salir de la sala, porque al rato deja de perseguirte y al volver puedes abrir con un ataque furtivo.
El poder de Tuétano (Bonemass), que resta un 25 % del daño Contundente, Tajante y Perforante durante 5 minutos, es lo que puede darte margen para aguantar un golpe, así que actívalo justo antes de entrar.
El mejor equipo contra Lord Reto
Como todos sus ataques son cuerpo a cuerpo, la distancia es tu mejor defensa, y rinde el equipo que te deja moverte rápido sin quedarte delante de él:
- Armadura: como ni la de llametal aguanta sus golpes, rinde más el set de Ask, que gasta menos Vigor al correr, saltar y atacar, con la Capa cinérea, que abarata todavía más los ataques.
- Cuerpo a cuerpo: las Hachas berserkir, la Nidhögg o la Maza de llametal, para meter unos pocos golpes en cada hueco.
- Magia: el Báculo Silvestre, cuyas raíces forman un muro que le cierra el paso en la cueva estrecha, con el Báculo de Protección por si te alcanza.
- Luz: una fuente propia, como la Luz de Wisp, porque la cueva no tiene ninguna.
Evita apoyarte en el daño Perforante, de Fuego, de Escarcha o de Veneno, que sus resistencias reducen o anulan, y deja un Portal techado cerca de la ruina, conectado con tu base, para volver rápido si mueres.
Cómo forjar y mejorar Dyrnwyn en la Forja negra
Con los tres fragmentos en el inventario, Dyrnwyn se forja en la Forja negra de nivel 4 y de base pega más que la Nidhögg, con 145 de Tajante frente a 135, aunque la Espada nord la supera con 170.
Gasta 16 de Vigor por golpe del ataque principal y, como toda espada, no pierde daño al alcanzar a varios enemigos. En tu base, sus mejoras llegan hasta la calidad 3, porque la 4 pediría una Forja negra de nivel 7, que no existe:
| Calidad | Tajante | Fuego | Durabilidad | Dónde | Materiales |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 145 | 10 | 300 | Forja negra 4 | Los tres fragmentos, 20 de Flametal y 1 de Piedra de sangre |
| 2 | 151 | 10 | 350 | Forja negra 5 | 10 de Flametal y 1 de Piedra de sangre |
| 3 | 157 | 10 | 400 | Forja negra 6 | 20 de Flametal y 2 de Piedra de sangre |
| 4 | 163 | 10 | 450 | Forja del Potencial | 1 ídolo de batalla de llametal por intento |
La calidad 3 llega tarde, porque el Delantal de herrero que da el nivel 6 lleva Oro sanguino (Bloodgold) del Norte profundo (Deep North), así que mientras recorres la Tierra de Ceniza la Forja negra no la lleva más allá de la calidad 2.
La otra vía es la Forja del Potencial (Forge of Potential), en la Montaña, donde cada intento gasta un ídolo de batalla de llametal y sube un nivel con un 65 % de probabilidad, sin tope, aunque si falla, la espada se destruye y solo recuperas una parte de los materiales. Esos ídolos salen en cofres de las Fortalezas carbonizadas y los Agujeros pútridos, y también en lugares de las Tierras Nubladas y del Norte profundo.
Los logros de Dyrnwyn y de Lord Reto
La búsqueda suma dos logros: El elegido, que se desbloquea al forjar Dyrnwyn, y Odín está complacido, que pide derrotar a Brenna, Geirrhafa, Zil y Thungr y Lord Reto, los cuatro minijefes, de los que los tres primeros custodian los cofres de Hildir, como contamos en las misiones de Hildir.
Como el resto de los 53 logros de Valheim, los dos solo cuentan lo que haces desde que instalaste la 1.0, así que quien venció a Lord Reto en su mundo antes de esa versión tendrá que enfrentarlo en otro para sumar Odín está complacido, porque el minijefe no reaparece.
En Solo Jugadores cubrimos el resto del arsenal de la Tierra de Ceniza en las mejores armas por bioma, para que compares la espada con las hachas, mazas y báculos del bioma antes de zarpar hacia el Norte profundo.
