Valheim: requisitos mínimos y recomendados para PC, con los ajustes que dan más FPS

Los requisitos de Valheim arrancan en una GTX 950 con 8 GB de RAM y Windows 10; te contamos cuánto ocupa, cómo va en Steam Deck y qué ajustes suben los fps.

Los requisitos de Valheim para PC son modestos para un juego que dejó el acceso anticipado el 9 de septiembre de 2026, porque arranca con una GeForce GTX 950 y 8 GB de RAM, aunque pide Windows 10 o posterior de 64 bits y ocupa bastante más espacio en el disco del que anuncia su ficha.

En esta guía repasamos los requisitos mínimos y recomendados para Windows, Mac y Linux, cuánto pesan la descarga y la instalación, cómo rinde en Steam Deck, qué opciones del menú Gráficos conviene tocar primero cuando caen los fps y cuántas horas lleva llegar al último jefe, para que sepas qué esperar antes de instalarlo.

Requisitos mínimos y recomendados de Valheim en PC con Windows

La versión para Windows separa un equipo mínimo de uno recomendado, y como los dos comparten el sistema operativo, la versión de DirectX y el espacio en disco, la diferencia está en el procesador, la memoria, la tarjeta gráfica y la conexión, como resume esta tabla:

Componente Mínimo Recomendado
Sistema operativo Windows 10 o posterior, de 64 bits Windows 10 o posterior, de 64 bits
Procesador Cuatro núcleos a 2,6 GHz o similar Intel Core i5 o Ryzen 5 a 3 GHz
Memoria 8 GB de RAM 16 GB de RAM
Tarjeta gráfica GeForce GTX 950 o Radeon HD 7970 GeForce GTX 1060 o Radeon RX 580
DirectX Versión 11 Versión 11
Almacenamiento 1 GB libre 1 GB libre
Red No se indica Conexión de banda ancha

Como los dos niveles piden Windows 10 o posterior y un sistema de 64 bits, Windows 7, Windows 8 y cualquier instalación de 32 bits quedan fuera, y la banda ancha del recomendado pesa sobre todo en el multijugador, porque en solitario también se juega sin internet, como explicamos en la guía de plataformas.

Requisitos de Valheim en Mac y Linux

Valheim también tiene versiones nativas para Mac y Linux en Steam, y conviene mirar sus requisitos antes de comprar, porque en Mac el recomendado ya es un chip de Apple y en Linux el mínimo se conforma con un procesador de dos núcleos:

Componente Mac mínimo Mac recomendado Linux mínimo Linux recomendado
Sistema macOS 11 o posterior macOS 14 o posterior Cualquier versión actualizada Cualquier versión actualizada
Procesador Cuatro núcleos a 2,6 GHz o similar Apple M1 Dos núcleos a 2,6 GHz o similar Intel Core i5 o Ryzen 5 a 3 GHz
Memoria 8 GB 16 GB 8 GB 16 GB
Gráficos Radeon Pro 450 o R9 M290X GPU integrada del M1 o Radeon Pro 570X GeForce GTX 950 o Radeon HD 7970 GeForce GTX 1060 o Radeon RX 580
Almacenamiento 3 GB 3 GB 2 GB 2 GB

En Linux no se exige una distribución concreta, y en Mac el mínimo nombra tarjetas Radeon de modelos con procesador Intel, así que el juego no necesita un chip de Apple para arrancar.

Cuánto ocupa Valheim: descarga e instalación en el disco

El espacio en disco es el dato de los requisitos que más se quedó atrás, porque en Windows figura 1 GB libre cuando la descarga de la versión actual ronda los 4 GB y, ya instalado, Valheim queda algo por encima de esa cifra, lo mismo que en Mac, mientras que en Linux ocupa un poco menos de 4 GB.

A eso se suman tus personajes, tus mundos y sus copias de seguridad, cuya cantidad se elige en Historial de auto respaldo, dentro de los ajustes, así que conviene dejar margen libre, sobre todo si juegas en varios mundos.

Valheim en Steam Deck: verificado y con un preajuste a 60 fps

La Steam Deck usa la misma compra de Steam que la computadora, y Valheim tiene el sello de verificado, que confirma que los controles predeterminados, los iconos de los botones, la legibilidad del texto y la configuración por defecto funcionan bien en la portátil de Valve.

Desde el 2 de febrero de 2026, el Preajuste gráfico Rendimiento de la portátil llega a 60 fps, sus preajustes se afinaron pensando en la batería y el juego arranca de entrada a la resolución nativa de la pantalla, en lugar de los 1366×768 de antes, así que conviene probar ese preajuste antes de tocar las opciones una por una.

Los ajustes gráficos de Valheim que dan más FPS

Valheim luce simple por sus texturas de baja resolución, pero suma iluminación, sombras de puntos de luz, posprocesado y partículas modernas, y esa mezcla puede bajar los fps aun en un equipo que cumple los requisitos, así que el menú Gráficos es el primer lugar donde buscar margen:

  • Preajuste gráfico: el punto de partida, porque Bajo está pensado para verse bien y correr en equipos modestos y, desde la 1.0.16, deja el Teselado apagado, Medio busca el equilibrio entre calidad y rendimiento, y Alto apunta a equipos potentes.
  • Límite de resolución 3D: en febrero de 2026 reemplazó a la vieja escala de renderizado por resoluciones fijas, pensadas como objetivo de rendimiento, y se combina con el Método de aumento de resolución, con opciones como Pixelado.
  • SSAO: la oclusión ambiental tiene la opción Bajo, que logra un aspecto parecido al de Alto con un impacto en el rendimiento mucho menor.
  • Teselado: desde la 1.0.14, apagarlo libera a la tarjeta gráfica de una carga extra que antes seguía activa aunque no lo usaras.
  • Puntos de luz activos y Sombras de los puntos de luz activos: regulan cuántas luces de fuegos y antorchas se dibujan y proyectan sombra, una carga que crece en una base muy iluminada.
  • Sincronización Vertical y Límite de FPS: desde febrero de 2026 funcionan juntas, y en un equipo potente ponerle un techo a los fps evita que la computadora trabaje y se caliente de más sin necesidad.

Distancia de dibujado y bases grandes: por qué caen los fps en Valheim

La 1.0 sumó la Distancia de dibujado, un ajuste que acorta o alarga la distancia a la que el mundo se simula a tu alrededor, y el menú avisa que «¡Aumentar la distancia de dibujado puede afectar gravemente al rendimiento!», así que la distancia mayor queda para equipos potentes, donde regala vistas espectaculares, y la más corta es la que alivia a un equipo justo.

El otro gran enemigo de los fps no está en el menú, porque las construcciones enormes y el terreno muy modificado con la Azada o con el pico suelen provocar caídas, y las optimizaciones de la 1.0 apenas alivian a las bases grandes, aunque sí redujeron los microtirones al cargar zonas nuevas y aceleraron el guardado del mundo.

Si además alojas un servidor dedicado en la misma computadora, conviene tener al día el juego y el servidor, porque la 1.0.20 corrigió un error por el que el servidor funcionaba sin límite de fps y gastaba muchísima CPU cuando el juego tenía activada la Sincronización Vertical, y cómo montar uno lo explicamos en la guía del servidor dedicado.

Vulkan y las opciones de lanzamiento de Valheim en Steam

En Windows, Valheim funciona con DirectX 11, pero también puede arrancar con Vulkan, otra interfaz gráfica que a algunos equipos les sube los fps, y para probarla basta con hacer clic derecho sobre el juego en la biblioteca de Steam, entrar en Propiedades y escribir -force-vulkan en las opciones de lanzamiento de la pestaña General.

El cambio tiene su riesgo, porque con Vulkan el juego puede volverse inestable o cerrarse, así que si notas cierres basta con borrar ese texto para volver a DirectX, y si prefieres seguir con Vulkan puede ayudar desactivar los limitadores de fps externos, como el del panel de control de NVIDIA.

Los mods son la otra causa habitual de cierres, porque muchos fallos al arrancar vienen de mods desactualizados o de archivos que quedaron en la carpeta del juego tras desinstalarlos, así que tras cada parche conviene probar Valheim limpio, y cuáles funcionan con la 1.0 lo repasamos en los mejores mods para PC.

Cuánto dura Valheim hasta vencer a Kall Fimbulbringer

En Valheim el avance lo marcan los jefes y no un guion con misiones, así que la duración depende de cuánto tiempo dediques a construir, explorar y prepararte para cada pelea, de si juegas acompañado y de los modificadores de mundo que elijas.

Como referencia, una partida que va a lo esencial hasta Kall Fimbulbringer, el octavo y último jefe, ronda las 80 horas, mientras que quien se detiene a levantar bases y recorrer cada bioma con calma anda por las 120 horas o más antes de enfrentarlo.

En Solo Jugadores cubrimos qué trajo la versión 1.0, con los motivos para empezar un mundo nuevo, y cómo ajustar el combate, los recursos y la muerte con los modificadores de mundo, una manera de acortar o estirar a tu medida el camino hasta Kall.

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