EA Sports FC 27: qué es The Grounds y cómo empezar en el mundo abierto

The Grounds de FC 27 es un mundo de hasta 100 personas con tres distritos, cuatro mentores, siete cascaritas y un estadio de Rush en Zeiza.

The Grounds es la gran novedad de EA Sports FC 27: un mundo abierto para hasta 100 personas donde tu Pro virtual pasea entre canchas de barrio, juega cascaritas con desconocidos y entra caminando a la sede de su club. Para quien jugaba Clubes, además, ya no es opcional, porque el modo que en FC 26 se elegía desde un menú ahora vive ahí adentro.

En esta guía te contamos qué es The Grounds, en qué consolas está, cómo es el tutorial, qué piden los cuatro mentores, qué hay en cada distrito, cómo se juegan las siete cascaritas, dónde quedó Rush y en qué se gastan las monedas Grounds.

Qué es The Grounds en FC 27 y en qué consolas se juega

The Grounds es un espacio social y online con una plaza central, La terraza, y tres distritos inspirados en culturas futbolísticas distintas, donde el fútbol de barrio y el de estadio conviven en el mismo mapa. Todo gira alrededor de tu Pro virtual, que gana experiencia en cada partido, en la calle o en el estadio, así que hasta un rato de cascaritas mejora al futbolista que llevas a tu club.

Los Clubes dejaron de ser un menú y se entra por la sede del club, como explicamos en la guía de Clubes Pro en FC 27, y ya no hace falta esperar a que se conecte todo el equipo, porque mientras tanto siempre hay un partido de barrio.

Antes de entrar conviene despejar cuatro dudas, porque The Grounds no está en todas las consolas, exige conexión y deja afuera modos de otras entregas:

  • Consolas. Solo PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. PS4, Xbox One, la primera Switch y FC 27 Lite, la versión gratuita, se quedan sin The Grounds y sin Clubes; lo detallamos en qué pierde cada consola de la generación anterior.
  • Sin internet, no, porque son mundos online compartidos con otros jugadores: en PS5 piden además PS Plus, y en Switch 2, Nintendo Switch Online.
  • Juego cruzado. PC, PS5 y Xbox Series X|S comparten mundos, mientras que Switch 2 queda aparte; cómo desactivarlo lo explicamos en la guía de crossplay.
  • Modo historia. No hay, porque Alex Hunter, el protagonista de El Trayecto, vuelve solo como mentor, y la experiencia individual con tu futbolista es la Carrera de futbolista. Tampoco existe VOLTA: el fútbol callejero se juega en The Grounds.

Cómo empezar en The Grounds, del calentamiento con Mbappé a los mentores

El juego te lleva a The Grounds la primera vez que abres FC 27, sin pasar por el menú principal, con un tutorial corto de cuatro pasos que presenta a tu Pro y a los dos primeros mentores:

  1. Juegas un calentamiento de 11 vs. 11 como Kylian Mbappé, el atleta de portada, antes de un Real Madrid-Manchester City de la UEFA Champions League.
  2. Ya en The Grounds, eliges posición y arquetipo para tu Pro. No es para siempre, porque todos vienen desbloqueados y cambiar es gratis.
  3. Alex Hunter te recibe con el primer objetivo: «Busca la mentoría en la cancha de 2 vs. 2».
  4. Ahí juegas un 2 vs. 2 de Futbol callejero con Mbappé de compañero. Ganes o pierdas, el tutorial termina con ese partido.

Desde entonces, The Grounds aparece en el menú principal, debajo de Noticias de FC, y recorrerlo no exige controles nuevos, porque te mueves como en un partido, con la cámara fija detrás del futbolista. La rueda de Gestos (LB en Xbox) pesa más de lo que parece, porque no hay chat de proximidad ni micrófono abierto: con desconocidos te comunicas con gestos, y con tus amistades, por EA Connect.

Los mentores ordenan los primeros pasos, porque cada uno se ocupa de una parte distinta de la experiencia y sus objetivos te guían cuando no sabes qué jugar. En el mundo, cada uno figura como «mentoría» y tiene una ruta de objetivos con un bloque inicial y tres hitos:

MentorDónde estáQué enseñaPrimeros objetivos
Alex HunterTe recibe al llegarLa progresión del ProCinco partidas y subir un arquetipo a los niveles 5 y 10
Kylian MbappéEn la cancha de 2 vs. 21 vs. 1, 2 vs. 2, 3 vs. 3 y RushJugar una vez cada formato
Chloe KellyEn ParksideCascaritas y Objetivos de voleaTres cascaritas de distinto tipo y cinco objetivos de volea
Paulo DybalaEn la sede del clubClubes y partidos de estadioUn Partido informal de 11 vs. 11 y una partida de Rush igualado

Cada objetivo tiene su premio, casi siempre monedas o experiencia (en los de Dybala, también modificadores), y cada bloque completo suma ropa para tu Pro. Las metas crecen rápido: el último hito de Kelly pide 50 objetivos de volea, y el de Hunter, un arquetipo de nivel 40, aunque su ruta avanza casi sola mientras juegas lo demás.

Ojo: jugar la versión igualada de un modo no cumple los objetivos de la informal, así que el Rush igualado no completa el Rush que pide Mbappé; en cambio, si el rival abandona un partido de la versión informal, ese partido sí cuenta para los objetivos. Y si vas por el platino, diez trofeos (logros, en Xbox y PC) salen de los hitos de los mentores, y otro, de usar cualquier Gesto en el mundo.

Los distritos de The Grounds y qué hay en cada uno

El mapa se ordena en tres distritos alrededor de una plaza central, cada uno con su ambiente y su enfoque de juego, así que saber qué hay en cada zona te ahorra caminatas. Cada sesión empieza en La terraza, y todo está abierto desde el principio, sin necesidad de subir de nivel:

ZonaInspiración y ubicaciónQué encuentras
La terrazaEl centro, que conecta los tres distritosLa sede del club (ligas, playoffs y torneos de Clubes), puestos de información y la Tienda de The Grounds
MontclairEl fútbol urbano francés, al oesteCanchas de 2 vs. 2, de Rush, de Escenarios y de Canasta, y la Boutique Montclair
ZeizaArgentina, al norte, con el «espíritu del potrero»El Estadio de Rush y la Tienda Zeiza
ParksideEl Reino Unido obrero, al esteEl estadio del Partido informal de 11 vs. 11, Chloe Kelly y el Mercado de Parkside

Como algunas zonas te sacan del mundo compartido, conviene tener claras tres reglas para moverte:

  • Viaje rápido. Solo lleva a canchas de Futbol callejero y a cascaritas; para lo demás, marca un punto de ruta en el mapa y sigue el marcador.
  • Puntos de colores. En el mapa, los blancos son otros jugadores; los azules, gente de tu club, y los rosas, tu grupo. Donde se amontonan los blancos hay más partidos.
  • Salidas del mundo. La sede del club, el Estadio de Rush y el 11 vs. 11 informal te sacan de tu mundo, y al volver puedes caer en uno distinto del de tus amigos: invítalos de nuevo por EA Connect.

Las cascaritas de The Grounds, el fútbol callejero y las voleas

Además del Rush, que tiene su propia sección más abajo, el corazón de The Grounds son los partidos cortos de barrio, repartidos en tres familias: el Futbol callejero, fútbol reducido inspirado en el futsal; las cascaritas, que lo mezclan con otros juegos, y los Objetivos de volea, que se juegan en solitario.

En las dos primeras, todas las canchas funcionan igual: lees las reglas en el tablero de información, entras a la zona de cola, eliges Jugar y esperas a que se complete el cupo mirando desde la banda el partido en curso, y si haces cola con tu grupo, quedan en el mismo equipo.

En el Futbol callejero los partidos duran 3 minutos y las reglas cambian según el formato: en el uno contra uno hay porteros de la CPU, y en los de dos y tres por lado, porterías pequeñas sin porteros. La asistencia de tiro va en Manual y la de pase, en Totalmente asistida, así que el juego te ayuda con los pases pero no con los remates. Las faltas se cobran con un remate directo desde el lugar de la infracción o, si fue dentro del área, desde el punto penal.

Las cascaritas (kickabouts en inglés; pachangas en España) mezclan el fútbol con otros juegos, como los quemados, el básquetbol o la petanca, en partidas cortas que suben tu arquetipo entre partido y partido de Clubes. Son siete, y en ninguna rigen los modificadores ni los Gestos, así que ninguna mejora temporal pesa en el resultado ni pierde usos:

CascaritaFormatoCómo se gana
Balón petanca3 jugadores, 3 rondas de 1 minutoMeter balones en objetivos que se dividen en otros más pequeños: de 100 a 1.250 puntos según el tamaño (hasta 2.000 al centro); las zonas muertas restan 150
El torito en equipo (o Protección del balón)3 vs. 3, una ronda de 3 minutosRetener la pelota: suma por segundo y por pase, con multiplicador ×2 a los 5 pases seguidos y ×3 a los 10; una ventaja de 1.000 gana en el acto
La gran carrera4 jugadores, 3 carreras de hasta 2 minutosLlegar primero regateando entre obstáculos: 9, 6, 3 y 1 puntos por puesto
Escenarios (o Situaciones de ataque)2 vs. 2, 4 rondas de 1 minutoAnotar como pide la consigna de cada ronda: las de bronce valen 1 punto; las de plata, 2, y las de oro, hasta 6
Canasta2 vs. 2, 3 minutos (más 1 de tiempo extra si hay empate)Meter el balón en el aro: 2 puntos de cerca, 3 desde lejos y 2 extra si es de remate
Globalón4 jugadores, 3 rondasReventar a balonazos los 3 globos de cada rival; el último en pie suma más, con potenciadores al azar
Control de portería1 vs. 1, 3 rondas de 1 minutoAnotar para adueñarte de 8 porterías: 1 punto por segundo por cada una, 2 si las controlas todas

Si una cascarita no arranca, lo más probable es que falte gente, porque el fútbol callejero es lo más jugado y deja a las cascaritas con colas lentas: ve adonde el mapa muestra más puntos blancos o lleva tu grupo armado.

Los Objetivos de volea no necesitan cancha ni rival: generas un balón cuando quieras y le pegas a las figuras repartidas por el mundo (círculos, anillos y pentágonos), midiendo la potencia al soltar la patada. Tienen objetivos semanales propios que te hacen recorrer el mapa, y cada figura que aciertas suma además para la ruta de Chloe Kelly.

Dónde jugar Rush en FC 27, del estadio de Zeiza a Ultimate Team

Rush es el fútbol reducido de ritmo alto de la saga, con reglas propias de fuera de lugar, tiros de esquina, penales y Tarjetas azules, que repasa el tutorial de Rush de Aprende a jugar. El Rush de Clubes de FC 26, con sus eventos en vivo de eliminación directa, desapareció como menú, y ahora se juega en el estadio de Zeiza, una de las cuatro maneras de jugar Rush en FC 27, que no pagan todas lo mismo:

  • Estadio de Rush, en Zeiza. Reúne Rush igualado (Ranked Rush), con emparejamiento por habilidad, y los torneos en vivo de Rush. Te saca del mundo y paga en EXP de arquetipo (AXP) y monedas Grounds.
  • Rush dentro del mundo. Partidos de 3 minutos sobre cancha de tierra, y Montclair tiene canchas para jugarlo. Como en el estadio, ahí rigen los modificadores.
  • Ultimate Team. Cooperativo: cada jugador elige un item de futbolista de su club, según los requisitos del evento de turno, y suma puntos para objetivos semanales con recompensas intransferibles. Tu Pro no participa.
  • Patada inicial. Es uno de los tipos de partido personalizados, también en la versión gratuita, FC 27 Lite.

Monedas Grounds, tiendas y modificadores: cómo progresa tu Pro

A diferencia de FC 26, donde los arquetipos se desbloqueaban con monedas de Clubes, FC Points o consumibles, en FC 27 lo que hace avanzar a tu Pro es subirlos de nivel. Todo lo que juegas en The Grounds, en la calle o en el estadio, da EXP de arquetipo (AXP) y monedas Grounds, y los torneos y playoffs de Clubes pagan más. También suman los objetivos (diarios, semanales, de eventos y de temporada, en la pestaña Objetivos del mapa) y el Pase de temporada, con un tramo extra en el Pase premium.

Los 13 arquetipos del lanzamiento vienen desbloqueados y reiniciar la configuración es gratis; las Maestrías convierten ese ir y venir en mejoras permanentes para todos (llevar al nivel 10 el arquetipo pensado para definir, por ejemplo, da +1 en Definición y +1 en Compostura a cada arquetipo), como contamos en la guía de arquetipos. Los modificadores, en cambio, son temporales: equipas hasta tres (dos estándar y uno distintivo, inspirado en estrellas reales), duran una cantidad fija de partidos y al lanzamiento no dan Estilo de juego+.

Las monedas se gastan en tiendas que no venden todas lo mismo: la Tienda de The Grounds, en La terraza, tiene todo el catálogo cosmético; la Boutique Montclair, la Tienda Zeiza y el Mercado de Parkside, selecciones más pequeñas con la identidad de cada barrio, y todas venden también modificadores y consumibles. Esos dos, sin caminar, están en la pestaña Tienda del mapa y en la tienda de la sede, que no venden ropa.

Según el item, el precio va en monedas Grounds o en FC Points, con límites de compra y requisitos de nivel de arquetipo. Nada se vende ni se intercambia, y la ropa de calle es independiente de la de Clubes, así que puedes vestir a tu Pro de una manera para el barrio y de otra para el estadio; la rueda de Gestos, por su parte, admite hasta ocho.

The Grounds también está pensado para cambiar durante el año con temporadas, campañas y eventos en vivo que renuevan actividades y premios: llegarán cascaritas nuevas y, para la Temporada 4, desde el 14 de enero, un modo nuevo, más arquetipos y objetivos de volea renovados.

En Solo Jugadores también cubrimos cómo triunfar en la Carrera de futbolista y ganar las Rivalidades, por si algún día prefieres jugar solo y sin conexión, y si buscas un equipo fijo para tu Pro, cómo fundar tu propio club o sumarte a uno antes de cruzar la puerta de la sede del club.

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