Qué armadura fabricar en cada etapa, de los harapos al Protector, qué capa te salva del frío y cómo vestir a un tanque, un arquero sigiloso o un mago.
La mejor armadura de Valheim cambia con cada bioma, porque sus materiales abren sets nuevos y el más pesado de cada uno supera al del bioma anterior, y la versión 1.0 sumó dos capas y cuatro sets, los del Protector, la Vanguardia y el Invocador para el Norte profundo (Deep North) y el de piel de lox para las Llanuras.
En esta guía repasamos todos los sets por bioma, con materiales y bonos, qué capa conviene, cómo combinarlos si juegas de tanque, de arquero sigiloso o de mago, y para qué sirve la ropa de Hildir.
Cómo funciona la armadura en Valheim: piezas, velocidad y bonos de set
Casi todos los sets reúnen casco, torso y piernas, a veces con capa, y su armadura resta daño a cada golpe, aunque los golpes muy fuertes la atraviesan en mayor proporción. Los sets pesados, salvo el del Protector, restan un 5 % de velocidad en el torso y otro 5 % en las piernas, mientras que los ligeros restan poco o nada, y las piezas de Fenris incluso suman un 3 % cada una.
El bono de set exige todas las piezas puestas, pero la resistencia de una pieza suelta se mantiene, y cada mejora suma 2 de armadura a casi todas las piezas, con la estación un nivel más alto por cada calidad.
La mejor armadura de Valheim para cada bioma
Cada bioma ofrece dos o tres sets, y esta tabla los ordena con la armadura del set completo en calidad 1, sin capa, donde «frío», «fuego» o «veneno» marcan resistencias de alguna pieza o del bono:
| Bioma | Set (armadura) | Estación | Materiales clave | Bono o resistencias |
|---|---|---|---|---|
| Praderas | Harapos (2) | Banco de trabajo 1 | Trozos de cuero | — |
| Cuero (6) | Banco de trabajo 2 | Piel de ciervo | — | |
| Bosque negro | Trol (18) | Banco de trabajo 2 | Piel de trol | +15 de Sigilo con la capa |
| Bjorn (21) | Banco de trabajo 2 | Piel de Bjorn y Trofeo de Bjorn | Berserk: regeneración y daño tajante, pero más daño físico recibido | |
| Bronce (24) | Forja 1 | Bronce | −10 % de velocidad | |
| Pantano | Raíces (24) | Banco de trabajo 2 | Raíz y Corteza ancestral | +15 de Arcos; veneno (máscara) y perforante (coraza); débil al fuego |
| Hierro (42) | Forja 1 y 2 | Hierro | −10 % de velocidad | |
| Montaña | Fenris (30) | Banco de trabajo 2 | Pelo de Fenris | +9 % de velocidad; +15 de Desarmado; fuego y frío |
| Lobo (60) | Forja 1 y 2 | Plata y Piel de lobo | −10 % de velocidad; frío | |
| Llanuras | Piel de lox (48) | Banco de trabajo 2 | Piel de luey | +30 de Sigilo y +15 de Arcos |
| Hueso vil (48) | Forja 2 | Piel de Bjorn y Caja torácica vil | Ira de hueso vil: regeneración y daño, pero más daño físico recibido | |
| Acolchada (78) | Forja 1 y 2 | Hierro e Hilo de lino | −10 % de velocidad | |
| Tierras Nubladas (Mistlands) | Tejido en Eitr (48) | Mesa de galdr 1 | Eitr refinado | +100 % de regeneración de eitr |
| Caparazón (96) | Forja negra 1 | Caparazón | −10 % de velocidad | |
| Tierra de Ceniza (Ashlands) | Embla (57) | Mesa de galdr 2 | Pellejo de cenicerdo | +130 % de regeneración de eitr |
| Ask (84) | Forja negra 3 | Pellejo de cenicerdo | Menos vigor al correr, saltar y atacar; +10 % de daño perforante | |
| Llametal (114) | Forja negra 3 | Flametal | −10 % de velocidad; 40 % de Resistencia al calor | |
| Norte profundo | Invocador (66) | Mesa de galdr 3 y Forja de escarcha | Molde y Hilo de Norna | +160 % de regeneración de eitr; frío |
| Vanguardia (102) | Forja negra 4 y Forja de escarcha | Molde y Oro sanguino (Bloodgold) | Menos vigor al correr y esquivar; +10 % de daño perforante; frío | |
| Protector (132) | Forja negra 4 y Forja de escarcha | Molde y Oro sanguino | Sin penalización de velocidad; frío |
Por armadura pura conviene el set más pesado de cada bioma, aunque en el Pantano vale la pena cambiar el casco de hierro por la Máscara de raíces, que resiste el veneno, y en la Montaña el lobo gana también por la Pechera de lobo, que protege del frío.
El llametal en calidad 4 suma 132, lo mismo que el Protector recién fabricado, y cómo conseguir su metal lo explicamos en la guía de cómo extraer el mineral de llametal.
Los sets nuevos de la 1.0: Protector, Vanguardia, Invocador y piel de lox
Tres de los cuatro sets de la 1.0 no se fabrican directo, porque cada pieza parte de un molde que sueltan los Krigen (Protector y Vanguardia) o las Hexen (Invocador), se arma como pieza fundida en la Forja negra de nivel 4 o la Mesa de galdr de nivel 3 y la Forja de escarcha (Frost Foundry) la endurece con 5 de Escarcha líquida (Liquid Frost).
El Protector es el set con más armadura y no resta velocidad, igual que la Vanguardia, que suma un 10 % de regeneración de vida y de vigor, aunque ninguno de los tres pasa de la calidad 3 en su estación, donde el Protector llega a 144, la Vanguardia a 114 y el Invocador a 78.
Para pasar de ahí hay que arriesgar las piezas en la Forja del Potencial (Forge of Potential), que no acepta el Yelmo del Protector, gasta un ídolo de protección de oro sanguino por intento y destruye la pieza si falla, y qué set elegir al final lo comparamos en todo el equipo del Norte profundo.
El cuarto, de piel de lox, es de las Llanuras, se hace en el Banco de trabajo y su capucha pide 2 de Raíces de writhan, que suelta el Marchitado (Writhan), escaso en el Pantano.
Las capas de Valheim y qué efecto da cada una
La capa ocupa su propia ranura y se elige por su efecto, sobre todo por la resistencia a la congelación («frío» en la tabla), que evita el Frío y la Congelación de la Montaña y del Norte profundo y no se suma a la del Hidromiel resistente a la congelación ni a la de otra prenda:
| Capa | Armadura | Efecto |
|---|---|---|
| Capa de piel de ciervo y Capa de lino | 1 | Ninguno |
| Capa de piel de trol | 1 | Completa el bono de Sigilo del set de trol |
| Capa de pelo de lobo y Capa de luey | 1 | Frío |
| Capa emplumada | 1 | Frío; sin daño por caída; −20 % de vigor al saltar; muy débil al fuego |
| Capa de cenicerdo | 1 | Frío; corre más rápido con viento a favor; −15 % de vigor al esquivar |
| Capa cinérea | 12 | Frío; −10 % de vigor al atacar y −20 % al bloquear |
| Capa de piel de alce | 12 | Frío; −20 % de vigor al atacar y al correr |
| Capa del Invocador | 12 | Frío; +20 % de regeneración de eitr; −10 % de vigor al esquivar |
La primera capa contra el frío suele ser la Capa de pelo de lobo, hecha en el Banco de trabajo con 6 de Piel de lobo, 4 de Plata y 1 Trofeo de lobo, como detallamos en la guía de la Montaña, y como la Capa emplumada duplica el daño de fuego recibido, en la Tierra de Ceniza conviene la Capa cinérea.
La mejor capa del final depende del estilo, porque la de piel de alce rinde en el cuerpo a cuerpo y la del Invocador, que no pasa de calidad 2 en su estación, en la magia.
Builds de armadura para tanque, arquero sigiloso y mago
Los bonos de set y los efectos de cada pieza se encadenan de bioma en bioma, así que un estilo se sostiene buena parte de la partida con estas tres combinaciones:
- Tanque cuerpo a cuerpo: el set más pesado de cada etapa hasta el Protector, con la Capa cinérea y después la de piel de alce; quien prefiera regenerar y pegar más fuerte tiene el set del oso Bjorn y el de hueso vil.
- Arquero sigiloso: trol con su capa, raíces y piel de lox, que suma +30 de Sigilo y +15 de Arcos, y después Ask y Vanguardia, cuyo 10 % de daño perforante alcanza a flechas y virotes.
- Mago: tejido en Eitr, Embla e Invocador, con la Capa emplumada antes de la del Invocador, y peleando a distancia, porque esos sets dan la mitad de armadura que el pesado de su bioma.
Ropa de Hildir: cuánto vigor ahorra al construir y sembrar
Hildir, la comerciante de las Praderas, vende vestidos, túnicas, gorros y pañuelos de 1 de armadura, que casi no protegen, pero rebajan el Uso de vigor con objetos de la base: un 20 % los vestidos y las túnicas y un 15 % los gorros y los pañuelos, al usar el Martillo, la Azada, el Cultivador y la Bandeja para servir.
Por eso rinden como ropa de trabajo, y cuando le devuelves el Cofre de latón de Hildir suma a su tienda el Sombrero de paja, que con la Túnica de cosecha o el Vestido de cosecha, también a la venta, da +25 de Cultivo, como contamos en las 3 misiones de Hildir.
En Solo Jugadores cubrimos las mejores armas por bioma para cada estilo, y en cómo matar a los osos Bjorn y Vil explicamos de dónde salen las pieles de dos de estos sets.
