Del sílex a la quitina de los leviatanes: 29 materiales con su origen y su uso, más los objetos de valor que conviene vender.
Los materiales de Valheim marcan el ritmo de la partida, porque cada bioma guarda lo que piden las herramientas y el equipo del siguiente, y varios de los más buscados, como el Sílex, la Brea o las Cadenas, no salen de ninguna receta, sino de orillas, pozos, criaturas y cofres.
Aquí reunimos 29 de ellos por bioma, con su nombre en pantalla, dónde se consiguen y para qué sirven, más los objetos de valor y las guías donde tratamos aparte los metales, las maderas y lo del Norte profundo (Deep North).
Materiales de las Praderas: sílex, plumas, cuero y resina
Las Praderas dan lo básico del primer equipo, y uno de los más buscados es el Sílex, que muchos llaman pedernal (Flint) y hace falta en cantidad, porque la Lanza de sílex pide 10 y el Soporte para curtir piel, 15. Se recoge a mano en las orillas del bioma, reaparece a las 4 horas de partida y sale al romper los soportes de curtir de las aldeas fuling de las Llanuras, y el resto se reparte así:
| Material | Dónde se consigue | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Sílex | Orillas de las Praderas y aldeas fuling | Armas y Flechas de sílex, Tabla de cortar y Soporte para curtir piel |
| Plumas | Aves, Gallinas, árboles y Nido de pájaros | Casi todas las flechas y la Cama de dragón |
| Trozos de cuero | Jabalíes, Murciélagos y cofres | Ropa harapienta, Arco tosco, Balsa y armas de bronce y hierro |
| Piel de ciervo | Ciervos | Armaduras de cuero y bronce, Karve y Barco vikingo |
| Resina | Grisucios, Enanillogrís y árboles talados | Antorchas, Flechas ígneas y Fermentador |
Desde la 1.0, el Nido de pájaros produce Plumas en la base, una cada 20 minutos de luz hasta acumular 4.
Materiales del Bosque negro: corazón de surtling, ojo de grisucio y cardo
En el Bosque negro empieza la metalurgia, y la llave es el Corazón de surtling, que ninguna receta fabrica y piden el Horno de fundición, el Horno de carbón y el Gran horno (Blast Furnace), 5 cada uno, y el Portal, 2. Al principio sale de las Cámaras funerarias, suelto en salas y recovecos, y después de los Surtlings que rodean los géiseres de fuego del Pantano, que reaparecen y sueltan uno la mitad de las veces sin estrellas, 2 con una y 4 con dos.
El resto del bioma completa el Portal, las maltas de resistencia y la armadura de trol:
| Material | Dónde se consigue | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Corazón de surtling | Cámaras funerarias, Surtlings y linternas dvergr | Hornos, Portal, Estatua guardiana y Ariete |
| Ojo de grisucio | Grisucios | Portal (10), Estatua guardiana (5) y Malta: resistencia al frío |
| Cardo | Plantas con brillo azul del Bosque negro y el Pantano | Maltas de resistencia, Salchichas y Especiero |
| Piel de trol | Trols, 5 sin estrellas | Armadura de cuero de trol y Barbería |
| Fragmentos de hueso | Esqueletos y cofres de la Cueva del trol | Estallacolumnas y combustible del Generador de escudo |
| Ectoplasma | Fantasmas de las Cámaras funerarias | P. A. L. O. |
Para qué sirve el Ectoplasma tiene respuesta corta: solo lo pide el P. A. L. O., un muñeco de entrenamiento que lleva 5, y los Fantasmas que lo sueltan, de 1 a 4, escasean y no reaparecen, aunque tras vencer a Tuétano (Bonemass) el asalto «Sientes escalofríos…» trae más.
Materiales del Pantano: cadenas, raíces y viscosidad
El Pantano cambia la lógica, porque buena parte de su botín sale de criaturas y cofres, y las Cadenas son el mejor ejemplo: no se fabrican; cada Espíritu, el espectro que ronda el bioma de noche, deja 1, y aparecen en cofres de las Criptas hundidas, de las ruinas del Pantano y, casi siempre, de la Torre sellada.
La Abominación, que en reposo parece un tocón y es débil al fuego, deja 5 de Raíz y de 3 a 4 de Viscosidad (Guck), que también sale de los Sacos viscosos de algunos árboles, aunque suelen colgar alto, se rompen con hacha o pico y no reaparecen:
| Material | Dónde se consigue | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Cadena | Espíritus, cofres del Pantano y Torre sellada | Fuelle de la forja (4), Estación de cocina de hierro (3) y escudos de metal negro |
| Raíz | Abominaciones | Armadura de raíces, piezas de piel de lox y Arbalesta |
| Viscosidad | Sacos viscosos y Abominaciones | Colmillo de draugr (10) y antorchas verdes |
| Bolsa de sangre | Sanguijuelas | Malta: resistencia al frío y Flan de sangre |
| Hueso pálido | Criptas hundidas y cofres del Pantano | 10 para invocar a Tuétano y la Tobillera |
| Carne de Ymir | Haldor, 120 monedas tras vencer al Sabio | Mazo de hierro y Escarchador |
Materiales de la Montaña y las Llanuras: obsidiana, brea y pieles
La Montaña y las Llanuras son los biomas de la plata y el metal negro, y sus materiales salen de rocas, pozos y bestias, como la Obsidiana, que se pica en las laderas con el Pico de hierro o uno mejor, da de 5 a 8 por yacimiento y, a diferencia de los metales, cruza el Portal.
En las Llanuras, la Brea sale de los pozos que custodian los Bultos, masas de alquitrán débiles al fuego que sueltan 1, y cada pozo guarda entre 69 y 108, aunque la mayor parte solo se recoge tras drenarlo con una zanja hacia un terreno más bajo, y lo que se te caiga adentro queda atrapado hasta entonces:
| Material | Dónde se consigue | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Obsidiana | Laderas de la Montaña y Cavernas gélidas | Estante para herramientas y flechas de obsidiana, gélidas y ponzoñosas |
| Piel de lobo | Lobos | Set de lobo y Capa de pelo de lobo |
| Glándula congelada | Dracos | Escarchador, Flecha gélida y Heladojo |
| Cristal | Gólems de piedra y Cavernas gélidas | Linterna dvergr y Hacha de guerra de cristal |
| Brea | Pozos de las Llanuras y Bultos | Madera oscura, Tejado de tejas y Bañera |
| Aguja | Muersquitos y cofres fuling | Flecha de aguja y Puercoespín |
| Piel de luey | Luey (Lox), 2 cada uno | Set de piel de lox y Capa de luey |
| Hilo de lino | Lino de las aldeas fuling, en la Rueca | Armadura acolchada y armas de metal negro |
Materiales del océano, las Tierras Nubladas y la Tierra de Ceniza: quitina, savia y azufre
La Quitina se pica con cualquier pico de los Persebes abisales del lomo de los leviatanes, las islas vivas del Océano, a 3 o 4 por persebe, pero cada golpe tiene un 10 % de probabilidad de alertar a la criatura, que unos 20 segundos después empieza a hundirse para siempre, así que deja el barco al lado.
La Savia de las Tierras Nubladas (Mistlands) se renueva sola en cada Raíz milenaria, y el Azufre de la Tierra de Ceniza (Ashlands) se recoge a mano en las Rocas de azufre que cuelgan bajo sus arcos de piedra:
| Material | Dónde se consigue | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Quitina | Leviatanes y Bacalao de coral | Arpón abisal, Navaja abisal y Aletas del Destino |
| Savia | Raíces milenarias, con el Extractor de savia | Eitr refinado e hidromieles de eitr |
| Bolsa de bilis | Gjall | Ruina de los Jotun y Bomba de bilis |
| Azufre | Rocas de azufre y Bolas de lava | Farol de lava, Carga explosiva y Maza de llametal |
Objetos de valor de Valheim: ámbar, perlas, rubíes y collares para vender
El Ámbar y los demás objetos de valor casi no sirven para fabricar, salvo el Rubí del Colgante de Bronce, la Perla de ámbar de la Gorra festiva y el Cofre de tesoros decorativo, porque su función es convertirse en Monedas con cualquiera de los tres comerciantes, que pagan lo mismo y no los recompran, como contamos en la guía de Haldor:
| Objeto de valor | Monedas | Dónde sale |
|---|---|---|
| Ámbar | 5 | Tumbas de las Praderas y mazmorras |
| Perla de ámbar | 10 | Mazmorras, Cueva del trol y Torre sellada |
| Rubí | 20 | Mazmorras, Cavernas gélidas y cofres |
| Collar de plata | 30 | Tumbas, Cavernas gélidas y tesoros enterrados |
| Moneda antigua / Grimvarn / Solryth / Veydris / Draumyx | 10 / 55 / 95 / 135 / 175 | Mörkhalla (Morkhalla) y el Norte profundo |
Metales, maderas y materiales del Norte profundo en Valheim
Los metales y las maderas tienen guías propias, porque cada uno pide su horno o herramienta: el bronce, el hierro, la plata, el metal negro, el Flametal y las maderas noble, resistente y de Yggdrasil.
Lo que sumó la 1.0, del Leño de construcción al Hielo y las pieles de alce y de foca, es del Norte profundo, donde el Oro sanguino (Bloodgold) hace de metal y la Escarcha líquida del Hielo termina el equipo nord en la Forja de escarcha (Frost Foundry).
En Solo Jugadores cubrimos el orden de los biomas, con los peligros y la llave de cada uno, para que zarpes preparado.
