Slay the Spire 2: tier list completa de reliquias y cómo desbloquearlas

Te explicamos la tier list de reliquias y cómo desbloquearlas para dominar cada run en Slay the Spire 2.

En Slay the Spire 2, las reliquias definen tu run mucho antes de llegar al primer jefe. Estas pasivas permanentes se acumulan desde el primer piso, y una sola elección de grado S+ puede llevar a un mazo mediocre directamente hasta el Acto 3.

La diferencia entre una reliquia que puede cambiar el rumbo de la run y una que no sirve para nada es enorme. Saber qué reliquias rompen las reglas universalmente te ahorra desperdiciar una selección en un efecto de nicho que nunca activarás.

En esta guía te guiaremos a través de la tier list definitiva, desglosaremos cada ofrenda de los Antiguos por acto y te mostraremos exactamente cómo desbloquear más reliquias a través de la Línea de tiempo.

Reliquias de tier S+: rompen el juego de manera universal

Estas reliquias ofrecen el máximo valor independientemente de tu personaje o build. Son las selecciones más poderosas del juego.

  • Gorguera (Común): Otorga 4 de Bloqueo al inicio del combate, absorbiendo los primeros golpes sin costo.
  • Rana de papel (Poco común): Los enemigos vulnerables reciben un 75 % de daño adicional en lugar de un 50 %. Exclusiva del Férreo.
  • Mano momificada: Al jugar una carta de poder, una carta de la mano al azar se juega gratis ese turno.
  • Huevo tóxico: Cada carta de Habilidad que se agregue a tu mazo llega mejorada.
  • Tienda en miniatura: Te permite elegir cualquier número de opciones en los Lugares de Descanso, como descansar y forjar al mismo tiempo.
  • Galleta deliciosa (Antigua, Tezcatara): Mejora cuatro cartas al instante al recogerla.
  • Libro de cuentos (Antigua, Tezcatara): Agrega la carta Llama más brillante, que otorga 2 de Energía y 2 robos de cartas a cambio de 1 de HP máximo.

Reliquias de tier S: poder excepcional

Reliquias de gran impacto que inclinan la balanza de las peleas sin exigir un arquetipo específico. Casi siempre son una apuesta segura.

  • Flor feliz (Común): Otorga 1 de Energía cada 3 turnos.
  • Maniquí de Golpes (Común): Las cartas que contengan «Golpe» infligen 3 puntos de daño adicionales.
  • Carne de Pael (Antigua, Pael): Otorga 1 de Energía adicional a partir del turno 3.
  • Chocolate caliente (Antigua, Tezcatara): Comienza cada combate con 4 de Energía adicional en el turno uno.
  • Pirámide rúnica (Antigua, Darv): Dejas de descartar tu mano al final del turno.
  • Caja de Pandora (Antigua, Darv): Transforma todos los Golpes y Defensas iniciales.

Reliquias de tier A: fuertes y confiables

Reliquias sólidas y versátiles que funcionan bien, pero pueden depender de personajes o situaciones específicas.

  • Cráneo rojo (Común): Otorga 3 de Fuerza mientras tengas un 50 % o menos de HP. Exclusivo del Férreo.
  • Abanico ornamental (Poco común): Jugar tres Ataques en un solo turno otorga 4 de Bloqueo.
  • Pantógrafo (Poco común): Cura 25 de HP al inicio de cada combate contra un jefe.
  • Broche de capa: Otorga 1 de Bloqueo al final del turno por cada carta en tu mano.
  • Gema prismática (Antigua, Orobas): Da 1 de Energía por turno y agrega cartas de todos los personajes a los premios.

Reliquias de tier B: de nicho y dependientes del build

Estas reliquias necesitan condiciones específicas o arquetipos dedicados para justificar su inclusión.

  • Bolsa de preparación (Común): Roba 2 cartas adicionales en el primer turno.
  • Piedra extrañamente lisa (Común): Empieza cada combate con 1 de Destreza.
  • Pergamino ninja: Añade 3 navajas a tu mano al inicio del combate.
  • Yelmo arruinado: Duplica la primera ganancia de Fuerza en cada combate. Exclusivo del Férreo.

Reliquias antiguas y recompensas de época por acto

Las reliquias antiguas aparecen al inicio de cada acto y reemplazan al antiguo sistema de reliquias de jefe. Eliges una de tres recompensas únicas.

Acto 1: Neow ofrece utilidad y riesgo. El Pergamino arcano te da una carta Rara al azar. La Perla maldita te otorga 333 de oro, pero te carga con la maldición permanente de la Codicia.

La Funda de archivos agrega un espacio para pociones y dos pociones al azar. El Tormento de Neow añade la carta Furia de Neow que inflige 10 de daño y recupera dos descartes.

El Acto 2 se divide entre Tezcatara, Pael y Orobas. La Brújula dorada linealiza el mapa con Lugares de Descanso garantizados, un Mercader y élites. La Caja de juguetes te da cuatro Reliquias de Cera que se derriten cada tres combates.

El Sello de oro gasta 5 de oro por 1 de Energía por turno. El Ojo de Pael te permite agotar tu mano y tomar un turno extra si pasas sin jugar cartas. El Toque de Orobas reemplaza tu reliquia inicial por una versión Antigua adaptada a tu clase.

El Acto 3 trae a Nonupeipe, Tanx, Darv y Vakuu. La Fruta inminente aumenta los PV máximos en 31. El Abrigo de piel marca siete combates aleatorios en los que los enemigos comienzan con 1 PV.

El Silbato de Tanx añade una carta de coste 3 que inflige 33 de daño y aturde. La Maza de hierro roba una carta por cada cuatro cartas jugadas. La Estrella negra hace que los élites dopen una reliquia adicional. La Rosa empapada de sangre otorga 1 de Energía por turno, pero añade la maldición Hechizado.

También existen reliquias de eventos especiales. El Curso de historia y la Lección de historia provienen del evento Repy y repiten tu último Ataque o Habilidad al inicio del turno. Byrdpip nace del huevo de Byrdonis en un Sitio de Descanso y añade la carta Picada de Byrd de costo cero. El Mercader falso vende versiones debilitadas de Ancla, Vial de sangre y Mango.

Cómo desbloquear nuevas reliquias a través de la línea de tiempo

La meta-progresión está directamente vinculada a los hitos de Época. Al terminar el Capítulo 2 de Magnum Opus se desbloquean Amuleto de reptil, Lámpara inquietante y Casco intimidante.

Al completar el Capítulo 2 de La Reapertura se añaden Pequeño buzón, Papel de ofrenda y Remanente palpitante. Completar el Capítulo 3 de La Reapertura añade el Poppers festivo, el Cuenco de ondas y la Caja de rompecabezas irritante al conjunto de reliquias.

Lo que desbloquees redefine por completo tu tier list: el Remanente palpitante por sí solo hace viables ciertas configuraciones que dependen mucho del agotamiento, por lo que dedicarse a la línea de tiempo vale la pena en cuanto a la diversidad de opciones.

Una vez que establezcas tus prioridades de reliquias, la verdadera ventaja vendrá de aprovechar esas sinergias a lo largo de los desafíos de cada acto. Solo Jugadores analiza el conjunto de cartas de cada personaje y las interacciones con los Antiguos en Slay the Spire 2 para que puedas construir tu mazo en torno a las reliquias que se dopen.

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