Descubre las cartas clave, las reliquias y la estrategia turno a turno para convertir a The Necrobinder en una máquina imparable.
Construir un mazo en torno a las Almas convierte a The Necrobinder en una máquina imparable de reciclar cartas en Slay the Spire 2. Con un mazo bien ajustado y los hechizos adecuados, puedes vaciar tu biblioteca varias veces por turno mientras Osty se encarga de todo.
La construcción de Almas utiliza cartas de ficha de costo 0 que roban y agotan, alimentando el daño letal. Es uno de los arquetipos más consistentes para escalar ascensos.
En esta guía cubriremos cada carta de motor, rematador, reliquia y el ciclo turno a turno que hace que el build funcione.
Identidad central
The Necrobinder comienza con 66 PV y la reliquia Filacteria vinculada, que invoca a Osty al inicio de cada turno.
Osty es una mano esquelética que bloquea cualquier ataque dirigido hacia ti gracias al poder permanente Morir por ti. Cada vez que aplicas un efecto de invocación, los PV actuales y máximos de Osty aumentan.
Generadores de almas
Las Almas son fichas incoloras de costo 0 que te permiten robar 2 cartas y luego se agotan. Necesitas elegir cartas que llenen tu Mazo de robo con ellas.
- Guardián sepulcral (Habilidad común): 1 energía. Gana 8 de Bloqueo y añade 1 Alma.
- Captura de espíritu (Habilidad poco común): 1 energía. El enemigo pierde 3 de vida (4 si está mejorado) y tú añades 3 Almas (4 si está mejorado).
- Canto fúnebre: X de Energía. Invoca 3 veces X y añade X Almas.
- Arrebatar (Ataque común): 1 de Energía. Inflige 9 de daño y añade 1 Alma.
- Sesión espiritista (Habilidad poco común): 0 de energía. Etéreo. Transforma una carta de tu Mazo de robo en un Alma, lo que ayuda a eliminar los Golpes.
Canto fúnebre es la configuración fundamental para las peleas contra jefes, mientras que Guardián sepulcral reemplaza a las Defensas básicas.
Recompensa: daño y escalabilidad
Una vez que tengas un flujo constante de Almas circulando, estas cartas convierten el motor en muertes.
- Tormenta de almas (Ataque poco común): Inflige 9 de daño más 2 de daño adicional por cada Alma en tu Pila de agotamiento. Es el rematador por excelencia contra objetivos con muchos puntos de vida.
- Acoso (Poder poco común): Cada vez que juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV. Se trata de una pérdida de vida, por lo que ignora por completo Bloqueo, Intangible y Caparazón endurecido.
- Marcha fúnebre (Ataque poco común): Inflige 8 de daño más 3 de daño adicional por cada carta robada este turno. Una mano llena de Almas convierte esto en un golpe devastador.
- Devorar vida (Poder poco común): Cada vez que juegues un Alma, invoca 1. Osty se convierte en una bola de nieve hasta formar un muro casi impenetrable.
La Fuerza es irrelevante para la mayoría de estos efectos, por lo que las penalizaciones que reducen la Fuerza casi no tienen inconveniente aquí.
Energía y apoyo
Para mantener el motor en marcha se necesita energía barata y formas de conservar tus rematadores.
- Tiempo prestado (Habilidad poco común): 0 de energía. Gana 1 de energía y aplica 3 de Perdición. La ganancia inmediata de energía compensa el leve inconveniente.
- Neuroimpulso: Gana 3 de energía y roba 2 cartas. Al inicio de tu turno, aplícate 3 de Perdición.
- Chasquido (Ataque común): Inflige daño y añade Retener a una carta de tu mano. Úsalo para guardar Tormenta de almas hasta que la Pila de agotamiento esté llena.
- Explosión sepulcral (Ataque común): Pon una carta de tu Pila de descartes en tu mano. Al mejorarla, se elimina el Agotamiento, lo que te permite reutilizar hechizos.
- Dragado (Habilidad poco común): Pon 2 cartas de tu Pila de descartes en tu mano y Agota.
Además, prioriza el encantamiento Diestro a través de Kifuda en tus cartas generadoras de Alma para obtener 3 de Bloqueo adicionales cada vez que se jueguen.
Reliquias para la construcción de Alma
- Máscara funeraria (común): Empieza cada combate con 3 Almas adicionales.
- Péndulo (común): Roba una carta cada vez que barajes tu Mazo de robo. La generación de Almas provoca barajadas constantes, lo que resulta en un robo pasivo masivo.
- Sustancia X: Aumenta el efecto de las cartas de coste X en 2, lo que le da a Canto fúnebre 2 Almas adicionales.
- El Ábaco: Gana 6 de Bloqueo cada vez que barajas tu Mazo.
- Abrecartas (Poco común): Inflige 5 de daño a todos los enemigos después de jugar 3 Habilidades en un turno. Las Almas son Habilidades, por lo que se activa fácilmente.
- Broche de capa (rara): Gana 1 de Bloqueo al final del turno por cada carta en la mano. Tu mano se llena de Almas, acumulando bloqueo.
Cómo ganar
El tamaño del mazo es fundamental. Intenta tener entre 10 y 15 cartas para que puedas volver a robar tus generadores de Almas cada dos turnos. Elimina agresivamente los Golpes básicos en el Mercader; no encajan con la mecánica de la construcción.
Durante el combate, dedica los primeros dos o tres turnos a la defensa y a la generación de Almas con Canto fúnebre y Captura de espíritu. Una vez que la Pila de agotamiento esté llena, juega Tormenta de almas o deja que Acoso vaya minando poco a poco mientras Devorar vida hace que Osty sea indestructible.
La mayor parte del daño proviene de modificadores o de la pérdida de vida, por lo que las cartas independientes de la Fuerza, como Amistad, no conllevan penalización.
Una vez que domines el motor de Almas, podrás eliminar a los jefes con un solo Tormenta de almas. The Necrobinder también tiene otras habilidades poderosas; consulta el centro completo de Slay the Spire 2 en Solo Jugadores para ver guías sobre builds alternativas y todas las reliquias.

