Reseñamos la nueva expansión de Los Sims 4, Naturaleza Encantada, un DLC que nos envuelve en fantásticas historias de hadas.
Peter Pan, Tinker Bell y un poquito de Enredados. Árboles que abrazan cabañitas construidas por hadas, y cabañitas que parecen hechas por Hobbits. Vibrantes tonos de verde en la vegetación, en vestidos y en el iris de unos pequeños seres que revolotean en el solar. Conjuros malignos, magia entorpecida y guerras épicas que dejan cicatrices (y muy buenas historias). Los Sims 4 Naturaleza Encantada es todo lo que nuestra cabeza pudo haber fantaseado con el mundo de las hadas. Desde Solo Jugadores, ya pudimos probarlo y, a continuación, te contamos qué nos pareció.
Innisgreen: un (enorme) rincón donde la fantasía florece

El pack de expansión nos traslada a Innisgreen, un mundo exuberante compuesto por tres barrios bien diferenciados. La Costa de Adhmor ofrece tranquilidad y conexión con el mar, Sprucederry Grove mezcla lo urbano con lo vegetal en un entorno vibrante, y Everdew es un bosque misterioso cargado de energía mágica. Cada barrio tiene su propio carácter y posibilidades, invitando a recorrer desde jardines comunitarios hasta casas mágicas integradas en árboles monumentales al estilo Tinker Bell.
Pero esta ambientación no es solo un telón de fondo: Innisgreen, la región donde se cruzan las vidas de los sims y las hadas, está plagada de aventuras que desbloquean habilidades y rasgos nuevos que giran en torno a la convivencia con la naturaleza.
Se puede adoptar un estilo de vida autosuficiente, recolectar recursos, dormir bajo las estrellas o transformar el hogar en un auténtico santuario verde, con plantas que esta vez requieren cuidado real y pueden colocarse en estanterías, mesas y hasta en los techos.
Hadas: dos sendas, mil formas de encantar (o molestar)

La gran novedad jugable llega con las hadas, criaturas que ahora pueden ser elegidas como estado sobrenatural para cualquier sim. Convertirse en hada es posible mediante la guía de la Madre Naturaleza o visitando las termas encantadas. Una vez transformados, debemos elegir entre dos sendas feéricas: la armoniosa, dedicada a la ayuda y la sanación, o su contraparte, orientada al caos y la travesura.
Las hadas pueden desarrollar habilidades para cuidar plantas (como, por ejemplo, florecer vegetaciones), cambiar estados de humor, encantar objetos, transformar el entorno y, por supuesto, a ellas mismas. ¿Un hada en miniatura? ¿Interactuando en medio de la casa? Es posible.
La magia en lo cotidiano

El pack pone el foco en personajes memorables que habitan Innisgreen: desde la Madre Naturaleza y Spruce Almighty (protagonistas de antiguas guerras de gnomos) hasta familias de hadas con sus propios conflictos y relaciones. El vecindario está lleno de historias que giran en torno a la convivencia con lo mágico, la autoaceptación y la búsqueda de equilibrio.
Sims como Elric DeMuray, Todd Attenberry, Iris Lapido y Nadya Kishka aportan color y dinamismo al día a día, con tramas de amor, amistad y rebeldía enmarcadas en la naturaleza y la fantasía.
Vida a lo natural: autosuficiencia y nuevos desafíos

El pack introduce la habilidad Vida Natural, que permite satisfacer necesidades básicas al aire libre, sin depender de camas ni plomería. Comer, bañarse y dormir puede hacerse usando solo los recursos del entorno, ideal para quienes quieren experimentar la vida nómada o desarrollar la aspiración Nómada de la Naturaleza.
Hay nuevas plantas mágicas para cultivar —flor de aura, raíz relampagueante y matorral temperamental—, cada una con beneficios particulares. El cuidado de plantas de interior también evoluciona, ya que ahora requieren atención y pueden influir en el ambiente del hogar. Y el pack no se olvida de los Simplanta, quienes pueden florecer plantas, absorber energía solar y realizar interacciones como “Beso venenoso” o “Elogio a la vida”. Si bien siguen siendo temporales, ahora pueden reforzar su fuerza vital y compartir la fruta prohibida.
Ahora bien. El equilibrio es clave: la inestabilidad genera afecciones que pueden tener efectos tanto positivos como negativos. Por ejemplo, la interacción con la vileza verde, que acelera el aprendizaje de jardinería pero pone de mal humor al sim. Estas afecciones se curan con elixires preparados en la nueva mesa de botica, que suma 22 recetas únicas y habilita la nueva profesión de naturópata.
La suerte también juega un rol importante, afectando desde la cocina hasta los estados de ánimo y la velocidad de aprendizaje. Para contrarrestarla, existen amuletos que pueden encontrarse, comprarse o fabricarse. O sea, una suerte de cura al mal de ojo.
Comunidad, construcción y creatividad potenciada

En la previa del lanzamiento de Los Sims 4 Naturaleza Encantada, el equipo de Maxis aplicó una serie de cambios y novedades jugables para el juego base (y disponibles para todos los jugadores): mejoras en el inventario —permitiendo ordenar por novedad, precio, rareza y gestionar alimentos en mal estado de forma más intuitiva— y un cuaderno renovado para organizar descubrimientos y colecciones.
En el modo Construir, específicamente, ahora es posible levantar paredes de vidrio y colocar plantas en techos, lo que amplía el abanico visual y permite recrear casas realmente integradas con el entorno. La ambientación se ve reforzada por la inspiración en el arte y la arquitectura irlandesa y celta, un estilo que queda excelente con la ambientación de hadas.
Un DLC encantador

Sí, Los Sims 4 Naturaleza Encantada es un Tinker Bell hecho videojuego. Y al jugarlo, se siente como un spin-off del juego base. Uno enorme y de muchísima calidad. Pero, mientras hace dos décadas ésto no suponía un problema (¿quién no coleccionó las carátulas de Los Sims 2 y sus 1001 expansiones?), hoy en día la exigencia de la comunidad es, por naturaleza, mucho más elevada.
Los DLCs “fantásticos”, como los que trajeron a los licántropos, fantasmas, vampiros, sirenas y demás, suelen sacarnos de la “vida cotidiana” simmer, pero sus aventuras se comprimen en una experiencia de más o menos 50 horas y, luego, un paso al olvido. El contraste con Estaciones, Años High School o incluso Perros y Gatos es evidente cuando buscamos un DLC que cambie la experiencia jugable para largo plazo.
La mejor solución, por ahora, es cruzar personalmente los mundos de los sims fantásticos que tengamos en nuestra colección. Las hadas pueden calmar licántropos, eliminar vampirismo y licantropía, hidratar a sirenas y simagrestres, y preparar pociones para necesidades sobrenaturales. Contamos con el rasgo “Miedo a la magia”, que afecta al hechicero. Es decir, poco a poco, recibimos más elementos para que lo fantasioso entre en escena con más ruido. Al menos en su “mundo”.
Entonces, con unas maravillosas decenas de juego, lo confirmamos. Naturaleza Encantada es tan bello como se ven en los tráilers de Maxis y cumple con creces cualquier expectativa que tengamos con las historias de hadas. Es un excelente simulador dentro del simulador más grande de nuestros tiempos, algo que, esperamos, le otorgue aún más brillo en un futuro.




