Un recorrido sala por sala de El hombre del momento que consigue los cuatro coleccionables y descifra los dos códigos antes del bloqueo del Q-Lab.
El hombre del momento (Man of the Hour) convierte el propio Q-Lab del MI6 en un botín: Bond se lleva un nuevo Q-Watch, una pistola reglamentaria y un juego completo de gadgets que nadie lo autorizó a tomar, y después sale por la puerta principal como si nada.
Este recorrido de El hombre del momento en 007 First Light sigue la misión en orden, desde las plantas administrativas de arriba hasta las cámaras de pruebas selladas de abajo. Te marca cada sala que hay que forzar, los dos códigos de teclado y cada objeto clave que debes conseguir para avanzar.
También señala los cuatro coleccionables que esconde el nivel. Consíguelos en la primera pasada: en cuanto tomes el prototipo del Q-Watch y caigas a la ventilación para escapar, ya no se puede volver atrás.
Objetivos de El hombre del momento, en orden de misión
El capítulo avanza por una lista de objetivos corta y lineal. Seguirla de arriba abajo evita que se te pase un coleccionable o un objeto clave necesario:
- Hablar con Moneypenny
- Seguir a Moneypenny
- Robar el equipo de campo
- Encontrar los gadgets
- Encontrar un Q-Watch
- Escapar de la cámara de pruebas de estrés
- Conseguir una nueva pistola reglamentaria
- Salir del MI6
Acto I: el registro en la oficina y el Guardapelo de Niko Murto
La misión abre en las plantas administrativas del MI6, con una breve ventana para explorar antes de reportarte. Aprovéchala para conseguir el primer coleccionable.
Desde tu posición inicial, baja las escaleras a tu izquierda para llegar a la sala de control de contaduría. Puedes escuchar las conversaciones de la oficina y hablar directamente con Basil; el coleccionable está sobre el escritorio justo detrás de él.
- Recuerdo: Guardapelo de Niko Murto — sobre el escritorio directamente detrás de Basil, en la sala de control de contaduría.
Con eso en mano, vuelve a subir las escaleras hacia la oficina de Moneypenny. Si quieres, hay una charla opcional con Whitlock cerca. Entra en la oficina para activar una cinemática y después sigue a Moneypenny por los pasillos hasta el ascensor principal. Ella te escolta hacia abajo y te deja en la planta principal del Q-Lab.
Acto II: el robo en el Q-Lab (Sombrero Trilby, pistola y gadgets)
En cuanto Q se retira, el laboratorio es tuyo. Necesitas un nuevo Q-Watch, tus gadgets y una pistola reglamentaria para avanzar, y hay dos coleccionables para recoger en el camino.
Empieza con el desvío por el objeto de legado antes de tocar tu equipo funcional:
- Objeto de legado: Sombrero Trilby — en la sala Q-07 de Vestuario. Revisa los probadores individuales para encontrar el clásico sombrero.
Luego fuerza la armería Q-08 cerrada para conseguir tu arma. Tienes dos maneras de pasar el teclado electrónico:
- El método del código: ingresa la combinación 1324. Ese código es el puntaje más alto de la tabla de posiciones dentro del polígono de tiro Q-09, contiguo.
- El método del conducto: entra al polígono de tiro Q-09, salta por encima de los mostradores de tiro, ve a la esquina trasera derecha y arrástrate por el conducto expuesto en la pared para caer directo en la armería.
Dentro de la armería, toma dos objetos clave: la Tarjeta de acceso de Pruebas de Gadgets y tu nueva pistola reglamentaria.
La tarjeta abre la sala Q-02 de Pruebas de Gadgets de forma directa, pero tomar la ruta atlética por el gimnasio te da el tercer coleccionable:
- Postal: Q-Lab — entra al gimnasio Q-01, sube a los archiveros altos y salta el hueco hasta la repisa estructural superior de la pared del fondo. Sigue el estrecho pasillo de arriba hasta un escritorio al final, donde está la postal.
Desde ese punto elevado, cae directo a la sala Q-02 de Pruebas de Gadgets, abajo. Interactúa con el Carro de Gadgets para equipar tu inventario completo y luego usa la puerta para volver a la planta principal del laboratorio.
Acto III: el escape del bloqueo y el Intel de Rhys Beckett
Tu última pieza de equipo, el prototipo del Q-Watch, está dentro de la cámara Q-03 de Pruebas de Estrés, y tomarlo activa una trampa. Consigue primero el coleccionable.
La puerta principal de la Q-03 está sellada mecánicamente. Equipa un gadget y destruye el extintor rojo montado en la pared a la izquierda de la puerta; la explosión hace un cortocircuito en el panel de control y abre la puerta.
- Intel: Rhys Beckett — dentro de la cámara, abre el gabinete de almacenamiento cerrado en la pared izquierda con la combinación 4397. Ese código coincide con la placa del auto de pruebas estacionado en la sala.
Ahora camina hasta el escritorio de pruebas y toma el prototipo del Q-Watch. Esto dispara los sensores de seguridad de la sala y la sella en un bloqueo total. Una nota en la pared explica que el bloqueo solo se levanta ante una emergencia ambiental catastrófica, así que tienes que provocar un incendio manualmente. Resuélvelo en orden:
- Sube la escalera que está al costado del equipo de pruebas y presiona el botón de anulación del sistema, rojo, en la parte alta.
- Cruza la pasarela metálica elevada y abre la gran válvula roja de la tubería roja para inundar el sistema con gas.
- Usa tu nuevo Q-Watch para hackear a distancia y abrir la compuerta naranja de la máquina de pruebas del otro lado.
- Baja a la planta baja, camina hasta el horno expuesto y presiona el botón de encendido para prender el fuego.
- La lógica de extinción de incendios abre una escotilla del piso de emergencia. Cae al conducto de ventilación y arrástrate hasta el final para salir de vuelta en la sala Q-02 de Pruebas de Gadgets.
Acto IV: la salida del MI6
Con tu inventario completo asegurado, sal de la Q-02 y vuelve a la planta principal del Q-Lab. Regresa a los ascensores principales y sube hasta el vestíbulo de la planta baja del MI6. Camina tranquilo pasando los controles de seguridad y sal por las puertas principales del edificio para completar la misión; a partir de ahí una cinemática toma el control y te lleva directo al siguiente capítulo.
Todos los coleccionables y códigos de El hombre del momento
Hay cuatro coleccionables y dos códigos de teclado repartidos por el capítulo. Consíguelo todo antes de tomar el Q-Watch, porque el escape por la ventilación te deja fuera de cada sala anterior:
- Recuerdo: Guardapelo de Niko Murto — escritorio detrás de Basil, sala de control de contaduría (Acto I).
- Objeto de legado: Sombrero Trilby — un probador de la sala Q-07 de Vestuario (Acto II).
- Postal: Q-Lab — escritorio al final del pasillo superior del gimnasio Q-01 (Acto II).
- Intel: Rhys Beckett — gabinete cerrado en la cámara Q-03 de Pruebas de Estrés, código 4397 (Acto III).
- Teclado de la armería Q-08 — código 1324 (puntaje más alto en el polígono de tiro Q-09).
- Gabinete de la Q-03 — código 4397 (coincide con la placa del auto de pruebas).
Con eso, El hombre del momento queda completado y con todo en el bolsillo. Si aquí se te escapó una carta, un Recuerdo o un Intel, nuestra guía de todos los coleccionables al 100% ubica cada uno de la campaña; puedes encarar lo que sigue con el walkthrough de la próxima misión; y cuando quieras poner a prueba tu nuevo inventario, nuestra guía de TacSim desglosa el modo de desafíos en Solo Jugadores.

