Q rearma a Bond en el Q-Lab antes de Mauritania: el test completo de gadgets, qué conviene equipar y el único archivo de Intel que esconde la misión.
Renacer (Out of the Ashes) es la misión tranquila y cargada de gadgets que devuelve a Bond al MI6 para rearmarse antes de que la cacería de 009 se traslade a Mauritania. Cierra el arco del hotel que abrió el Capítulo 8, Todo el tiempo del mundo, y se apoya menos en el combate que en aprender dos herramientas nuevas que vas a usar durante el resto de la campaña.
Esta guía de Renacer en 007 First Light sigue la misión en orden, desde el descenso al Q-Lab hasta el informe final con Moneypenny. Cubrimos cada objetivo, los dos gadgets nuevos, la decisión de equipamiento que de verdad importa y el único coleccionable escondido en la planta de Operaciones.
Al ser una misión de tipo base, nada aquí se pierde de forma irreversible por la presión del momento, pero el archivo de Intel es muy fácil de dejar atrás sin verlo. Te marcamos exactamente dónde está para que lo consigas en una sola partida.
Rearmarse en el Q-Lab: el Q-Watch y el auricular
La misión abre en las oficinas ejecutivas superiores, justo después de tu informe con M sobre los movimientos de 009 en Mauritania. Sal por las puertas principales de M, gira a la derecha por el pasillo principal y usa el panel del ascensor, seleccionando la subplanta del Q-Lab para bajar a las naves de fabricación.
Sal del ascensor para encontrar a Q coordinando con un grupo de técnicos de investigación justo al frente. Acércate e inicia el diálogo para activar su ruta de escolta, luego síguelo a través de las compuertas de seguridad automáticas hasta la sala Q-03: Pruebas de Resistencia.
Ve a las dos mesas de trabajo marcadas por los indicadores de objetivo. Interactúa para reclamar tu nuevo Q-Watch (que reemplaza a la unidad sacrificada en Eslovaquia) y tu auricular táctico de campo. Una vez que tengas ambos equipados, sigue a Q de vuelta al núcleo central del laboratorio.
Prueba de gadgets en Renacer: la Correa Láser y la Mina de Destello
Sigue a Q por la planta principal y entra en la sala Q-02: Pruebas de Gadgets para probar tu nuevo equipo en el campo.
Primero va la Correa Láser: tómala de la mesa de preparación principal. Ponte frente a la pesada reja de seguridad de hierro, mantén tu Q-Lens (🎮 LB / 🕹️ L1 / ⌨️ Alt izquierdo) y apunta al candado de los eslabones de la cadena. Cuando el ícono de fijación se asiente sobre el objetivo, presiona desplegar gadget (🎮 RT / 🕹️ R2 / ⌨️ 1 / clic izquierdo) para disparar un rayo térmico que destroza el candado. Luego apunta al arma en la mano del maniquí de entrenamiento armado detrás de la reja y dispara de nuevo para desarmarlo limpiamente a distancia. La Correa Láser derrite candados, cadenas de seguridad y paneles de vidrio en silencio, y desarma enemigos a distancia; consume tu medidor de Batería azul, que se recarga con objetos electrónicos del entorno.
Después va la Mina de Destello: toma la carcasa de la mesa de diagnóstico secundaria. Apunta al maniquí de entrenamiento central, activa tu Q-Lens y lanza el dispositivo para golpearlo de lleno y provocar un aturdimiento instantáneo. Para la configuración de proximidad, arroja una Mina de Destello sobre la plantilla plana de la pared de concreto del fondo para fijarla, luego espera a que el maniquí rastreador en movimiento cruce su línea de sensor y dispare el destello cegador. La Mina de Destello se puede arrojar directo a un enemigo para noquearlo o colocar en paredes, suelos y marcos de puerta como una trampa invisible; consume tu medidor Químico verde.
Equipamiento en el campo de tiro y la pistola reglamentaria
Con ambas calibraciones hechas, camina hasta el carrito de gadgets móvil cerca de la compuerta de salida de la sala. Tu inventario mantiene su estricto límite de tres ranuras: el Q-Watch queda fijo en la ranura 1, así que eliges dos herramientas más para llenar las ranuras 2 y 3.
Nuestra recomendación es que dejes la Correa Láser equipada antes de salir de esta pantalla. Su capacidad de corte es necesaria para romper barreras ocultas que esconden coleccionables clave en la próxima misión de Mauritania, así que por ahora vale la pena reservarle una ranura permanente.
Confirma la asignación de botones, sal de la sala Q-02 y camina por el corredor hasta el campo de tiro táctico. Habla con el especialista en armas Waters en el mostrador para finalizar tu autorización de combate y recoger tu pistola reglamentaria estándar.
Planta de Operaciones: el Intel de Niko y Tero Murto
Este es el único coleccionable de la misión, y es lo que más jugadores se saltan. Vuelve al banco de ascensores principal y sube a la planta de Operaciones.
Al salir del ascensor, gira a la derecha, alejándote del indicador de objetivo, e inspecciona la fila de gabinetes de acero contra la pared izquierda para encontrar el Intel: Niko y Tero Murto. Leer el archivo aporta información de fondo sobre los mercenarios especialistas gemelos del desvío por Eslovaquia, aunque lo que revela en realidad conviene dejarlo para el propio archivo.
Luego date vuelta hacia el indicador de objetivo y avanza por el pasillo central hacia las suites ejecutivas. Puedes detenerte a conversar con los oficiales Whitlock y Bancroft para escuchar diálogo adicional. Entra en la oficina de Moneypenny y habla con ella para repasar la inserción en Mauritania con Greenway; elige “Salir a la misión” cuando estés listo para cerrar el capítulo.
Cada objeto clave, gadget y coleccionable de Renacer
Todo lo que vale la pena conseguir en la misión, en un solo lugar:
- Q-Watch: se reclama en las mesas de la sala Q-03: Pruebas de Resistencia; queda fijo en la ranura 1.
- Auricular: comunicaciones tácticas de campo, se recoge junto al Q-Watch.
- Correa Láser: gadget nuevo de la sala Q-02: Pruebas de Gadgets; consérvala equipada para Mauritania.
- Mina de Destello: gadget nuevo de la sala Q-02: Pruebas de Gadgets; noqueo arrojado o trampa de proximidad invisible.
- Pistola reglamentaria: se recoge de Waters en el campo de tiro.
- Intel: Niko y Tero Murto: el único coleccionable de la misión, en los gabinetes de acero a la derecha del ascensor de Operaciones.
En esta misión no hay códigos de cajas fuertes ni de puertas.
Con esto cierras Renacer. Con la Correa Láser en tu equipamiento, Bond está listo para el desierto: nuestra guía de El pasado nunca muere retoma la cacería de 009 en Mauritania, la guía de mejores gadgets y equipamiento te ayuda a llenar las ranuras 2 y 3, y la guía de todos los coleccionables al 100% en Solo Jugadores te ubica cada carta, postal y archivo de Intel que todavía te falte.

