Del sílex a los trofeos de ciervo para Eikthyr: qué cazar, recolectar y construir en las Praderas antes de cruzar al Bosque negro.
Las Praderas (Meadows) son el primer bioma de Valheim, donde apareces al crear el personaje, y el más tranquilo del mapa, porque sus criaturas tienen tan poca vida que puedes armarte con calma, aunque conviene exprimirlas antes de dejarlas atrás.
En esta guía de las Praderas de Valheim repasamos qué criaturas y recursos hay, cómo cazar ciervos para invocar a Eikthyr, qué estaciones, armaduras y comidas fabricar primero, qué esconden sus ruinas, dónde acampa Hildir y qué cambian las variantes de la 1.0.
Dónde están las Praderas de Valheim, el bioma que antes se llamaba Planicies
Las Praderas rodean el centro del mundo, donde las piedras de sacrificio reciben a cada personaje nuevo, y pueden aparecer hasta a unos 5.100 metros. En español se llamaban antes Planicies, el nombre que todavía figura en muchas guías de 2021.
Es el bioma más fácil porque sus tres criaturas hostiles propias tienen entre 5 y 20 de vida sin estrellas, y a menos de 800 metros del centro los jabalíes y los nixes del campo no salen con estrellas, así que cerca de las piedras la primera base es más segura.
Criaturas de las Praderas: jabalí, nixe y enanillogrís
Casi todas las criaturas del bioma pegan poco, pero en grupo pueden complicar a un personaje sin armadura, y esta es su vida sin estrellas:
| Criatura | Vida | Qué tener en cuenta |
|---|---|---|
| Jabalí | 10 | Suelta Trozos de cuero y Carne de jabalí |
| Nixe (Neck) | 5 | Vive junto al agua y, con lluvia, también en zonas bajas |
| Enanillogrís (Greyling) | 20 | Recorre los bosques y suelta Resina |
| Draugr | 100 | Custodia las aldeas de draugr |
Los jabalíes, los nixes y los enanillogrises salvajes le temen al fuego y se alejan de una Fogata, y el jabalí se encierra y se cría con Frambuesas o Setas, como detallamos en cómo domesticar jabalíes y otros animales.
La noche se vuelve más peligrosa a medida que caen los jefes, porque casi todos suman criaturas de otros biomas que aparecen al oscurecer en las Praderas, sin estrellas, y se esfuman al amanecer:
- Tras Eikthyr: Grisucios (Greydwarfs).
- Tras El Sabio: Grisucios Brutos y Grisucios Chamanes, que no temen al fuego, y Draugr en las noches de niebla.
- Tras Tuétano (Bonemass): Esqueletos.
- Tras Yagluth: Fulings.
- Tras la Reina (The Queen): Buscadores.
- Tras Fader: Guerreros carbonizados y Arqueros carbonizados.
Cómo cazar ciervos en las Praderas e invocar a Eikthyr
Cazar ciervos es la tarea central del bioma, porque su Piel de ciervo sostiene la armadura de cuero y dos de sus trofeos invocan a Eikthyr, y como escapan apenas te detectan, conviene acercarse agachado, con Ctrl izquierdo en PC o presionando el stick izquierdo en el mando, y disparar desde lejos con el Arco tosco (10 de Madera y 8 de Trozos de cuero).
Uno sin estrellas suelta 2 de Carne de ciervo, 1 o 2 de Piel de ciervo y su Trofeo de ciervo con un 50 % de probabilidad, mientras que los que tienen estrellas, que se distinguen por la cornamenta, dan el doble o el cuádruple de carne y de piel y, desde el parche 1.0.20 de Steam, sueltan el trofeo más seguido.
Con dos trofeos, toca el Vegvísir de las piedras de sacrificio para marcar su altar e invoca a Eikthyr, un ciervo gigante de 500 de vida que suelta la Cornamenta dura del Pico de cuernos, con el que se mina el cobre y el estaño del Bosque negro, como explicamos en cómo derrotar a Eikthyr.
Recursos de las Praderas: madera, piedra, sílex, setas, frambuesas y miel
Casi todo lo que fabricas al principio sale de lo que recoges o cazas aquí, y cada recurso tiene su truco:
- Madera y Piedra: las Ramas y las piedras sueltas se recogen del suelo y las hayas caen con el Hacha de piedra, mientras que los abedules y robles, que dan Madera noble, piden el Hacha de bronce o las Hachas antiguas, cuyas dos cabezas salen de algunos cofres de casas abandonadas.
- Sílex: en las orillas de ríos, lagos y mar, donde reaparece unas 4 horas después; lo piden las armas de sílex y las dos primeras mejoras del Banco de trabajo.
- Setas y Frambuesas: conviene guardarlas para recetas, hidromiel y para domesticar jabalíes, y los arbustos de frambuesas no se replantan.
- Plumas: de las gaviotas, con el arco cuando se posan, y a veces al talar árboles; cada tanda de Flechas de sílex pide 2.
- Miel: los nidos silvestres de casas y aldeas sueltan 1 Abeja reina y de 1 a 3 de miel, pero envenenan a unos 4 metros, así que conviene romperlos con flechas; la reina y 10 de Madera dan una Colmena, que produce miel en tu base.
Banco de trabajo, armadura y comida para tus primeros días en las Praderas
La primera base se levanta con el Martillo (3 de Madera y 2 de Piedra), y conviene juntar estas piezas bajo un techo con salida para el humo, así rinden desde la primera noche:
- Banco de trabajo (10 de Madera): para fabricar y reparar pide techo y un 70 % de cobertura, y la Tabla de cortar (10 de Madera y 10 de Sílex) lo sube al nivel 2.
- Fogata y Estación de cocina: la estación va sobre el fuego, asa cada carne en 25 segundos y, si la dejas el doble, la convierte en Carbón.
- Cama (8 de Madera): con techo y un 80 % de cobertura fija tu punto de reaparición, y con un fuego cerca te deja dormir.
En ese banco salen la Túnica harapienta y los Pantalones harapientos, a 5 de Trozos de cuero y 1 de armadura por pieza, y, con el banco en nivel 2, el Casco de cuero, la Túnica de cuero y los Pantalones de cuero, a 6 de Piel de ciervo y 2 de armadura por pieza.
Llevas hasta tres comidas distintas a la vez, y estas son las del bioma con la vida y el vigor de cada una:
| Comida | Vida | Vigor |
|---|---|---|
| Carne de ciervo cocinada | 35 | 12 |
| Carne de jabalí cocinada | 30 | 10 |
| Cola de nixe asada | 25 | 8 |
| Seta | 15 | 15 |
| Frambuesas | 7 | 20 |
| Miel | 8 | 35 |
Dos carnes y la Miel están entre las combinaciones más fuertes del bioma, y conviene guardar algunas Colas de nixe crudas, porque son ingrediente de la hidromiel que resiste el veneno del Pantano.
Hildir, las aldeas de draugr y otros lugares de las Praderas
Las ruinas del bioma guardan botín útil para empezar, aunque una de ellas es de lo más peligroso que puedes cruzarte con equipo de cuero:
- Casas y granjas abandonadas: pueden tener cofres, nidos de abejas y, en las granjas, frambuesas y jabalíes.
- Aldeas de draugr: a más de 2.000 metros del centro, con Draugr que suelen esperar encerrados hasta que abres las puertas, Montones de cadáveres que generan más y un Draugr Elite en el gran salón.
- Cementerios con forma de barco: un cofre enterrado con un 80 % de probabilidad, a tres o cuatro golpes de pico sobre la línea central, y de noche, a veces, un Esqueleto.
Desde la 1.0, esas casas, granjas y cementerios también reparten ídolos de madera y de bronce para la Forja del Potencial, sobre todo para el equipo de este bioma y del Bosque negro.
Más lejos acampa Hildir, la comerciante de ropa, en uno de los hasta 10 sitios posibles, entre 3.000 y 5.100 metros del centro, así que quizá necesites un barco para llegar, y te encarga tres misiones que repasamos en las misiones de Hildir.
Las Praderas alternativas de la 1.0, de las setas a los draugr
La 1.0 sumó los biomas alternativos: al generarse el mundo, algunas zonas de Praderas alejadas del centro reciben modificadores acumulables, y el bioma tiene 8, con estas cantidades por mundo y distancias mínimas:
| Variante | Qué cambia | Por mundo | Desde |
|---|---|---|---|
| De setas, de frambuesas o de dientes de león | Mucha más cantidad de esa planta | 1 a 3 cada una | 500 m |
| De abedules | Más abedules, robles y Ciervos | 1 a 3 | 500 m |
| De árboles bajos | Solo árboles pequeños y más Nixes | 1 a 3 | 500 m |
| De menhires | Rocas con forma de menhir y Esqueletos | 1 a 3 | 750 m |
| Tranquilas | Jabalíes, Ciervos y luciérnagas, sin las demás criaturas agresivas de las Praderas ni del Bosque negro | 1 a 2 | 1.000 m |
| Oscuras (Dark Meadows) | Doble probabilidad de estrellas, Draugr, Draugr Elite y aldeas de draugr | 2 a 5 | 1.900 m |
Las tranquilas, que no coinciden con las oscuras, sirven para una base, mientras que las oscuras conviene dejarlas para cuando tengas bronce o hierro, porque un Draugr sin estrellas tiene diez veces la vida de un jabalí, y en los 9 biomas en orden de dificultad repasamos las de cada bioma.
En Solo Jugadores cubrimos el paso siguiente, cómo sobrevivir al Bosque negro, y, si acabas de empezar, qué hacer primero en tu partida, para que tu primera noche en las Praderas no te tome por sorpresa.
