Lies of P Análisis – Una adaptación brutal

Analizamos Lies of P, el videojuego estilo souls que se inspira en una de las obras culturales más populares de nuestra historia.


Desde la salida de Bloodborne en 2015, seguido de un éxito enorme, los fanáticos del género soulslike están esperando una continuación o adaptación para computadoras del aclamado rpg. Teniendo en cuenta que Sony no parece estar preparando un remaster del juego original para ser lanzado en Steam, los desarrolladores de Round 8 Studios, junto con la distribuidora coreana Neowiz, se animaron a intentar llenar ese espacio vacío. Lies of P promete la brutalidad y oscuridad que ofrece la obra de FromSoftware, pero con el giro de que su historia está basada en el famoso cuento de Pinocho. ¿Será posible la hazaña y podrán igualar a uno de los mejores juegos de todos los tiempos? 

Un muñeco y una ciudad sumida en el caos


En Lies of P encarnamos a un muñeco que es despertado por una fuerza extraña que le indica ir hacia un hotel dentro de la ciudad de Krat. Al comenzar su viaje, el protagonista ve cómo todo el pueblo está hundido en la desesperación y los humanos están siendo aniquilados por máquinas. Estos títeres asesinos ahora dominan las calles y las pocas personas sobrevivientes buscan una forma de arreglárselas para no sucumbir y encontrar una solución. 

Si recordamos el relato de Pinocho, uno de los aspectos más importantes de todo el cuento es que una marioneta de madera, que no era humana pero éste era su mayor deseo, podía mentir. Estas falacias, dichas por el muñeco, impactan de forma negativa y llenan de problemas al protagonista durante el transcurso de la historia. En el caso de Lies of P, el protagonista tiene esa misma habilidad para evitar la verdad, pero romper las reglas no es del todo negativo y esta capacidad se transforma en una herramienta imprescindible durante la aventura. Esta pequeña pero muy importante cualidad va a ir abriendo puertas y generando tanto problemas como soluciones. Es realmente interesante cómo la gente de Round 8 Studio aprovecha el tema de las mentiras y, con el uso de falacias como mecánicas, pueden contar hasta tres finales diferentes.

La ambientación y la forma en la que está construida la ciudad de Krat también son un punto fuerte en Lies of P. Si bien todos sus mapas son principalmente lineales y hay poco para explorar, las veces que se encuentra un camino alternativo o un atajo son muy bien recompensadas con objetos, batallas o nuevo equipo para defenderse.

Aceite, chispas y mucho metal


En lo que respecta al crecimiento, customización y armado de personaje, Lies of P toma todos y cada uno de los elementos de un soulslike y los repite: hay una barra de vida y otra de stamina; los ataques de los enemigos se pueden esquivar o bloquear, pudiendo hacer también contraataques y parrys; existen stargazers que funcionan como las lámparas en el Bloodborne y sirven para recuperar elementos curativos y reaparecer a todos los enemigos; hay un lugar central donde el personaje necesita volver para mejorar su equipo y parámetros. Está claro que no es la intención de los desarrolladores de innovar en el género ¿Eso es un error? De ninguna manera. Todos los sistemas funcionan de maravilla y se sienten familiares, simples y fáciles de usar.

El armamento disponible en el juego es extenso, pero la verdadera estrella es el brazo metálico que el protagonista puede utilizar como arma y como herramienta; no sólo puede atacar enemigos sino también afilar la espada que esté usando y, de esta manera, que no pierda poder durante las batallas. Además, puede ser modificado de muchas maneras, permitiendo al jugador usar distintas técnicas para enfrentar a los robots y así elegir entre acercamientos de cuerpo a cuerpo o disparos a distancia.

Lamentablemente, por más que se usen distintos estilos y tipos de armas, combinando partes y brazos diferentes, no es posible crear extremos. Es decir: es imposible armar un personaje que sea netamente un mago y ataque todo de rango. Si bien este detalle no es un impedimento para disfrutar el robusto sistema que ofrece Lies of P, es parte del folklore de los soulslike generar builds que lleven un solo elemento al extremo.

Cruel, injusto y difícil


Si hay algo que caracteriza a los soulslike es su dificultad alta. En este género es muy común encontrar enemigos que tomen horas y horas de práctica, prueba y error, y aprendizaje de patrones hasta salir victorioso en la batalla. En Lies of P, este aspecto, por momentos, es llevado al extremo de tal manera que no queda más que pensar que el diseño es injusto.

Si tan sólo fuera por un combate en el que hay movimientos mal ejecutados o una muerte que deja una enseñanza que luego se puede aplicar en el próximo enfrentamiento, la crítica no sería tan dura. El problema es que aquí, lisa y llanamente, hay jefes que tienen ataques que ocupan casi toda la zona de pelea o que generan una onda expansiva de daño que se extiende por el piso, obligando al jugador a saltar ese peligro (cuando saltar dentro del juego es bastante complicado). Una cosa es llevar un balance para que la dificultad sea alta, otra muy distinta es crear y generar momentos que son imposibles de superar a menos que ya conozcas lo que sucede (y, aun así, tener la suerte suficiente para no morir en el proceso).

Sin ninguna duda, el trabajo de Round 8 Studio es espectacular. Sí, es cierto que el producto final no está libre de fallas y que estos problemas le van a generar dolores de cabeza a más de un jugador, pero también son errores que se pueden ir acomodando con parches y actualizaciones. Los desarrolladores, a pesar de haber generado una expectativa muy alta con su juego, demostraron que estaban a la altura, creando una obra magnífica que tranquilamente puede ser llamado uno de los mejores juegos de 2023 y también rankear muy alto en cualquier lista de soulslike.

Escrito por

En un momento de mi vida decidí que quería escribir sobre videojuegos. Es lo que me hace feliz.

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