Elden Ring: cuántos jefes tiene Shadow of the Erdtree y dónde esconde cada región los suyos

Solo tres de unos 55 combates con jefe son obligatorios, y el resto de la lista se esconde por la Tierra de la Sombra para quien se anime a explorar.

«¿Cuántos jefes tiene el DLC?» es una de las preguntas más frecuentes sobre Shadow of the Erdtree, la expansión de Elden Ring, y la respuesta honesta es una forma más que un número: unos 55 encuentros con barra de vida de jefe, contando tipos repetidos como los ocho gólems del horno, de los cuales unos 42 son diseños nuevos, y solo tres que debes ganar para ver el final, una columna vertebral obligatoria muy corta envuelta en un cuerpo opcional enorme.

Esa columna es tan corta que dos jugadores pueden terminar la expansión habiéndose enfrentado a enemigos completamente distintos. En esta guía te enumeramos los jefes que debes derrotar, los combates con Recuerdo que conviene planificar y los encuentros opcionales de la Tierra de la Sombra (Land of Shadow) por región, para que decidas qué desvíos merecen tu tiempo antes de comprometerte con ellos.

Los jefes obligatorios en el camino a Enir-Ilim

El camino hacia el final es deliberadamente estrecho, así que conviene saber exactamente qué combates no puedes saltarte antes de ponerte a perseguir todo lo demás, y solo dos jefes cierran el paso hacia el encuentro final:

  • Messmer el Empalador te espera en la Cámara Oscura de Messmer, a la que llegas a través del Almacén de especímenes de la Fortaleza Sombría, con 38.981 de PV, y al caer suelta la Yesca de Messmer, el objeto que hace posible el resto del camino.
  • Romina, Santa de los Capullos espera en la Iglesia del Brote, en las Ruinas antiguas de Rauh, con 35.798 de PV, y debe caer antes de que puedas quemar el árbol sellador que se levanta allí.

Cuando quemas ese árbol con la yesca aparece Enir-Ilim, y en su cima Radahn, consorte prometido, con 46.134 de PV, cierra la expansión, de manera que estos tres combates forman todo el camino requerido y el resto de las listas que siguen es una elección.

Los jefes con Recuerdo de Shadow of the Erdtree

Además de los tres combates obligatorios, la expansión esconde una lista completa de encuentros opcionales estrella, los jefes que la mayoría de los jugadores busca primero porque cada uno es una gran puesta en escena con su propia arena y un Recuerdo como recompensa. Bayle es la única excepción, ya que deja un Corazón de Bayle en su lugar. Están repartidos por todo el mapa, así que vale la pena saber dónde espera cada uno antes de planificar una ruta:

  • Rellana, Caballera de las Lunas Gemelas en el Castillo Ensis
  • León Danzante, Bestia Divina en Belurat, asentamiento de la torre
  • Bayle el Temible en la cima de la Cumbre escarpada
  • Midra, Señor del Fuego Frenético en la Mansión de Midra
  • Metyr, Madre de los Dedos en las Ruinas de dedos de Miyr
  • Comandante Gaius en la puerta trasera de la Fortaleza Sombría
  • Caballero Putrescente en la Fisura del ataúd de piedra
  • Avatar del Noctárbol en la Base del Noctárbol

Cuántos jefes opcionales se esconden en cada región

Todo lo que queda fuera de esas listas es opcional, y agrupar los combates por región es la forma más sencilla de planificar una ruta sin cruzar el mapa dos veces, por eso la lista que sigue respeta el área donde espera cada jefe:

  • Llanura de las Tumbas alberga al Líder de los demonios sanguíneos en la Cueva de la desembocadura del río, a Onze, maestro espadachín semihumano, en el fondo de la Cárcel de Belurat, al Hombre-Dragón Antiguo y a una Serpiente de Magma en el Pozo del dragón, a un Caballero de la Muerte en las Catacumbas de la Grieta Neblinosa y al Caballero de la Cárcel Solitaria en el Mausoleo sin nombre oeste.
  • Noctaltus (Scadu Altus) cuenta con Ralva, el Gran Oso Rojo, en el espacio abierto cerca de la Cruz del camino mayor, Labirith, Filo Maldito, en la Cárcel de Bonny, Dane Hojaseca en las Ruinas de Moorth, el Conde Ymir, Madre de los Dedos, en la Catedral de Manus Metyr, el Hipopótamo dorado en la Fortaleza Sombría y Rakshasa en el Mausoleo sin nombre este. Completan la región los dos caballeros negros, Edredd, el Caballero Negro, en el Fuerte de la Reprimenda y Garrew, el Caballero Negro, en el Fuerte de la Grieta Neblinosa, y, en las tierras altas del interior, la Bestia de estrella fugaz y un par de Centinelas arbóreos.
  • La Orilla sur alberga a la Bailarina de Ranah en el Mausoleo sin nombre sur y a Marigga, reina semihumana, en una playa escondida cerca de la Costa Cerúlea oeste.
  • Las Ruinas antiguas de Rauh albergan a Rugalea, el Gran Oso Rojo, en la Base de Rauh, a un segundo León Danzante, Bestia Divina, a un segundo Caballero de la Muerte en las Catacumbas del río Escorpión y al Oso Rojo del Mausoleo sin nombre norte, al que se llega desde la Base de Rauh con un par de saltos por los manantiales espirituales.
  • El Bosque Abismal esconde a Jori, Inquisidor Anciano, en las Catacumbas de la Luz Oscura, un viaje que solo se abre cuando cruzas el Noctaltus bajo.
  • La Cumbre escarpada y la Tumba oculta de Charo concentran el resto, con tres Dracos de la cumbre escarpada durante el ascenso, el Dragón antiguo Senessax en el camino superior, y el Ave del rito de la muerte y el Lamentante en la zona del cementerio, más abajo.

Algunos enemigos son jefes de campo recurrentes y no combates únicos, y los ejemplos más claros son los ocho gólems del horno, cada uno de los cuales suelta una Lágrima de cristal, los tres Dragones de llama espectral, que sueltan un Corazón de dragón, y los tres Espíritus arbóreos ulcerosos.

El Caballero de la Muerte es la repetición que además es jefe de mazmorra, ya que aparece tanto en las Catacumbas de la Grieta Neblinosa como en las Catacumbas del río Escorpión con botines diferentes cada vez, de modo que el segundo encuentro nunca es una repetición inútil.

Qué jefes de Shadow of the Erdtree valen el desvío

No todos los jefes opcionales cambian la forma de jugar de tu personaje, así que si estás optimizando una sola partida estos cuatro merecen prioridad, cada uno por una razón concreta que va más allá del combate en sí:

  • Bayle el Temible, por su Corazón de Bayle.
  • El Avatar del Noctárbol, por la Runa Mayor de Miquella.
  • El Hipopótamo dorado, por dos Fragmentos del Noctárbol.
  • El Hombre-Dragón Antiguo, porque derrotarlo abre el camino hacia la Cumbre escarpada y la Tumba oculta de Charo.

Qué leer después de la lista de jefes de Shadow of the Erdtree

En Solo Jugadores cubrimos también el orden en que conviene encarar estos combates, en una guía del orden de jefes que explica las trampas que te hacen perder aliados, y la guía de los Fragmentos del Noctárbol, que aborda la bendición que determina si alguna de estas peleas es justa. Si el próximo destino es uno de los combates con Recuerdo, nuestros análisis de Bayle el Temible y del Avatar del Noctárbol retoman justo donde termina esta lista.

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