Un camino de nieve y niebla al este de Leyndell esconde una Semilla dorada, jefes opcionales y el elevador hacia los gigantes.
Las Tierras Prohibidas (Forbidden Lands) son la breve franja de nieve que une la capital de Elden Ring con todo lo que queda por encima, porque el único camino hacia las Montañas de los Gigantes y el Campo de nieve consagrado pasa por aquí y termina en el Gran elevador de Rold. Parece un simple pasillo, pero esconde una Semilla dorada, un jinete nocturno que enseña una ceniza de guerra y una gárgola que vigila el elevador.
En esta guía sobre las Tierras Prohibidas te explicamos cómo llegar, todo lo que puedes saquear, cómo vencer a la Caballería de la Noche y a la Parentela de la Espada Negra, cómo funciona el elevador y qué te espera en la catacumba que queda debajo.
Cómo llegar a las Tierras Prohibidas desde Leyndell
El camino empieza dentro de Leyndell, capital real, y solo resulta útil cuando Morgott, el Rey de los Aojos ya ha caído, porque el elevador del fondo permanece sellado por una luz dorada hasta ese momento. Desde el sitio de gracia Balcón de la avenida, sube las escaleras hasta las calles de la capital, gira a la izquierda por la calzada principal y abre la gran puerta que sale de la ciudad central.
Al otro lado, unas escaleras y un elevador de madera te llevan a un puente, y un segundo elevador te baja hasta el sitio de gracia Tierras Prohibidas, que conviene activar de inmediato porque un jefe espera a corta distancia hacia el este.
Hay dos desvíos que valen la pena antes de dejar la torre: una sala lateral a la que puedes saltar mientras baja el segundo elevador guarda la Hoja de invocación, y la salida del sureste cruza un puente hacia la Torre divina del este de Altus, donde los Gemelos Crueles te emboscan.
Qué puedes saquear en las Tierras Prohibidas
La zona es pequeña, pero sus recompensas son mejores de lo que sugiere el mapa, y casi todas están en el camino recto hasta el elevador. Esto es todo lo que guarda la nieve:
- Semilla dorada: en un árbol etéreo en medio del camino, a mitad de trayecto entre los sitios de gracia Tierras Prohibidas y Gran elevador de Rold.
- Piedra sombría de herrería [7]: dentro de una calavera gigante junto a ese mismo árbol.
- Talismán de draco de fuego +1 y Piedra sombría de herrería [6]: en el lado de Leyndell del recorrido, el talismán en un cadáver junto a un pilar de camino al elevador y la piedra en un escarabajo sobre el puente hacia las Tierras Prohibidas.
- Ceniza de guerra: Corte fantasma: la suelta la Caballería de la Noche.
- Hacha negra de la gárgola y Hojas negras de la gárgola: las suelta la Parentela de la Espada Negra.
- Materiales a lo largo del camino: Grasa ígnea con cordel (dos), Grasa de herida de dragón (una), Grasa congelante (una), Runa dorada [7] (una), Lirio de Trina (dos) y Mariposa naciente (tres).
La habilidad Corte fantasma va bien con lanzas y armas de doble hoja y conjura el espectro de un caballero que se suma a tu estocada ascendente, mientras que la milicia vulgar que patrulla la nieve porta hojas cargadas con el poder de la Muerte, que recorta tu vida máxima, así que conviene enfrentarla de a uno.
Cómo vencer a la Caballería de la Noche al este del primer sitio de gracia
Un jinete de la Caballería de la Noche patrulla el camino justo al este del sitio de gracia Tierras Prohibidas, pero estos caballeros solo aparecen de noche, así que un camino vacío significa que llegaste de día. El jinete y su corcel funerario tienen barras de vida separadas, por lo que matar al caballo obliga al caballero a pelear a pie, y un jinete desmontado queda expuesto a golpes críticos en cuanto se rompe su postura.
Maneja un mangual que causa hemorragia o una guja que barre en amplio, así que mantente a su derecha, donde ataca menos, y vigila al caballo, que puede embestirte de lado, porque huir solo hace que invoque un corcel nuevo desde un portal morado.
Cómo vencer a la Parentela de la Espada Negra en el Gran elevador de Rold
Las escaleras que suben al elevador las custodia una Parentela de la Espada Negra, una gárgola de piedra remendada con cera negra de cadáver que blande unas hojas gemelas y un hacha. El combate es opcional, ya que la gárgola no puede seguirte al interior de la zona del elevador y puedes pasar corriendo, pero a cambio paga 60.000 runas y dos armas.
Es inmune a todos los estados alterados, no se puede parar y bloquea la mayoría de los tipos de daño: 80 % del Santo, 40 % del de Fuego y de Rayo, 35 % del de Corte y de Perforación y 20 % del de Magia. El daño de Golpe le entra completo y su cabeza es el punto débil, así que un martillo o una maza rinden más, y la Falange de destelloja puede romper su postura en tres golpes.
Mantente cerca de sus piernas, porque así usa menos sus ataques amplios y cargados, y cuando salte hacia atrás, esquiva el combo y vuelve a cerrar la distancia. Un Camarón hervido sube tu defensa física y Latenna la Albináurica lo mantiene ocupado.
Cómo funciona el Gran elevador de Rold
Más allá de la gárgola encuentras el sitio de gracia Gran elevador de Rold y una Anciana Lectora de Dedos, la guardiana de las Tierras Prohibidas. El elevador espera al final de las escaleras entre dos estatuas guardianas, y para usar el medallón te paras sobre el círculo marcado.
El medallón que elijas decide el destino. El Medallón de Rold, que Melina te entrega cuando Morgott cae, te sube a las Montañas de los Gigantes, mientras que la opción de usar el medallón secreto exige las dos mitades del Medallón secreto de Santoárbol y abre la ruta oculta hacia el Campo de nieve consagrado. La mitad izquierda está en el Castillo Sol, tras el Comandante Niall, y la derecha en la Aldea de los albináuricos.
Qué esconde el Camino oculto hacia el Santoárbol
La ruta secreta es una catacumba tomada por la milicia y por pulpos gigantes que caen desde arriba, y su escalinata principal pasa junto a una Piedra térmica en una pequeña capilla y un Lirio de tumba [9] antes de llegar a un sitio de gracia y a la salida hacia el campo de nieve.
Hay una segunda rama fácil de pasar por alto: desde la baranda rota a mitad de la escalinata puedes dejarte caer sobre una pasarela invisible, y lanzar Piedras arcoíris o Piedras luminosas te muestra dónde hay suelo. Esa rama lleva a otro Lirio de tumba [9], a un cofre tras un muro ilusorio con el Escarabajo de plata, al Talismán de draco mágico +2, a una Raíz Mortífera y, al final, a la Lágrima mimética perdida, que copia tu apariencia, tu equipo y tus estadísticas y suelta las cenizas Monje de llama negra Amón.
En Solo Jugadores cubrimos también cómo vencer a Morgott, el Rey de los Aojos, el combate que abre este camino, la subida completa por las Montañas de los Gigantes cuando el elevador te lleve arriba, el Campo de nieve consagrado para la ruta secreta y nuestro recorrido por las Afueras de la capital para todo lo que dejaste atrás en la ciudad.
