Elden Ring: todas las hechicerías, sus requisitos de Inteligencia y dónde conseguir cada una

Cada hechicería del juego base ordenada por escuela, con los atributos que exige y el entrenador, pergamino, jefe o cadáver que la entrega.

Las hechicerías (sorceries) son la mitad de la magia de Elden Ring que depende de la Inteligencia: un conjunto de 70 hechizos del juego base que lanzan cometas, invocan destellojas, doblan la gravedad y te esconden en la oscuridad, y el juego los reparte entre entrenadores, pergaminos, jefes, escarabajos y simples cadáveres sin explicar casi nada de cuál es cuál.

En esta guía de todas las hechicerías de Elden Ring te contamos cómo se lanzan, qué PNJ y qué pergaminos las desbloquean y, escuela por escuela, cada hechizo con los atributos que exige y el lugar exacto de donde sale, para que planees una build de mago o completes el libro de hechizos sin abrir otras cinco páginas.

Cómo funcionan las hechicerías y los báculos que lanzan cada hechizo

Toda hechicería necesita en la mano un Báculo de destellita o la Espada de hechicería de Caria, y el escalado de hechicerías de ese objeto es lo que fija el daño, de modo que un hechizo intermedio lanzado con un báculo bien mejorado puede dañar más que uno superior lanzado con un báculo débil. La mayoría solo pide Inteligencia, pero las escuelas de muerte, magma y burbujas exigen además Fe o Arcano, y los dos hechizos de espinas piden únicamente Fe, por eso las tablas de abajo indican cada atributo que necesita un hechizo.

Lanzar un hechizo gasta Vigor además de PC, así que las builds que se apoyan en hechizos pesados ponen puntos en Mente y Tolerancia junto a la Inteligencia, y algunas hechicerías se pueden cargar manteniendo el botón de lanzamiento para soltar una versión más fuerte a costa de un lanzamiento más lento.

Unos pocos de los hechizos más potentes ocupan además dos o incluso tres espacios de memoria, en concreto Bólido oscuro, Lluvia de estrellas original, Luna oscura de Ranni, Luna llena de Rennala, Rencor de Rykard y Meteorito de Astel, así que planifica tus Piedras de memoria antes de apilarlos.

Cuatro hechicerías son legendarias: Bólido oscuro, Estrellas de la ruina, Lluvia de estrellas original y Luna oscura de Ranni, y junto con los encantamientos legendarios desbloquean un trofeo.

Dónde aprender hechicerías: entrenadores, pergaminos y recuerdos

La mayoría de las hechicerías básicas no aparece como botín, porque cinco entrenadores las venden por runas cuando cumples una condición, tres pergaminos desbloquean pares de hechizos extra con esos entrenadores y dos recuerdos compran los más fuertes con Enia, así que saber quién vende qué te ahorra mucho recorrido.

Entrenador Dónde encontrarlo Qué vende
Hechicera Sellen Ruinas de parada de carretera, en el oeste de Limgrave: baja por las escaleras al sótano y derrota antes al Calabáceo loco Los hechizos básicos de destellita, además de los de los pergaminos y, más adelante, Espiral de fragmentos
Thops, el hechicero Iglesia de Irith, Liurnia de los Lagos Guijarro de destellita, Arco de destellita y Luz estelar
Miriel, el Pastor de los Votos Iglesia de los Votos, Liurnia de los Lagos Destelloja mágica, Espadón de Caria y todos los hechizos de pergamino; nunca se mueve, lo que lo vuelve el vendedor más seguro
Preceptor Seluvis El Ascenso de Seluvis, cuando ya estás al servicio de Ranni y entregaste su poción Los hechizos de Caria y de hielo
Gowry, el Sabio Choza de Gowry, al sur de Sellia, ciudad de hechicerías, después de recuperar la Aguja de oro sin aleación para Millicent Los dos hechizos de noche que se pagan con runas

Los tres pergaminos se pueden entregar a Miriel, a Sellen o a Seluvis, y desde ese momento cada entrenador vende los hechizos que desbloquean, así que conviene dárselos todos al que no se va a ir a ningún lado.

Pergamino Desbloquea Dónde está
Pergamino de la Academia Fragmento de destellita veloz, Gran fragmento de destellita Entre las lápidas del cementerio junto al sitio de gracia Acantilados frente al lago, custodiado por esqueletos
Pergamino del sumario Fragmento de cometa de destellita, Lluvia de estrellas Cadáver en una sala lateral a la izquierda de la entrada del gran salón de la Academia de Raya Lucaria
Pergamino de la Casa Real Cortador de Caria, Falange de destelloja Cadáver junto a una ruina caída en un campamento de soldados cerca del sitio de gracia Sur del lago Aguil, sur de Limgrave

Enia, la Lectora de Dedos, espera en la Mesa Redonda y cambia el Recuerdo de la Reina de la Luna Llena por Luna llena de Rennala y el Recuerdo del Blasfemo por Rencor de Rykard. Cada recuerdo ofrece dos recompensas y elegir una suele cerrar la otra, y como el juego solo te da siete oportunidades para duplicar un recuerdo, conviene elegir con calma.

Hechicerías de destellita y de cristal: los hechizos base de la Academia

La escuela de destellita es el corazón de la hechicería, desde el humilde guijarro inicial hasta los cometas legendarios, y hace daño mágico puro que solo escala con Inteligencia, por eso es donde empieza toda build de mago.

Hechicería Inteligencia Dónde conseguirla
Guijarro de destellita 10 Sellen (1.000 runas) o Thops; el Astrólogo empieza con ella
Fragmento de destellita veloz 12 Pergamino de la Academia y luego 600 runas a un entrenador
Armamento del erudito 12 Sellen, 3.000 runas
Escudo del erudito 12 Sellen, 2.500 runas
Estrellas de destellita 12 Sellen, 3.000 runas
Arco de destellita 13 Sellen o Thops, 1.500 runas; el Astrólogo empieza con ella
Destruyetierra 15 Cadáver en el penúltimo nivel del Túnel de cristal de Raya Lucaria
Luz estelar 15 Thops, 2.500 runas
Gran fragmento de destellita 16 Pergamino de la Academia y luego 2.000 runas a un entrenador
Ráfaga de cristales 18 La suelta la reina semihumana de las Ruinas del bosque de los semihumanos, Península Llorona
Barrera de Thops 18 Cuerpo de Thops junto al Salón de clases de la Academia, después de darle la Llave de destellita de la Academia
Tierra Mágica 20 Cofre en lo alto del elevador al final de la Cueva de cristal de la Academia
Desintegrador de rocas 21 Cofre dentro de un cobertizo en los niveles altos del Túnel de cristal de Sellia
Bombardeo de cristales 23 Sellen, 1.500 runas
Lluvia de estrellas 24 Pergamino del sumario y luego 10.000 runas a un entrenador
Cañón de Haima 25 Cofre en lo alto de la Torre marginal convertida, Liurnia de los Lagos
Mazo de Haima 25 El mismo cofre en lo alto de la Torre marginal convertida
Espiral de fragmentos 27 Sellen, 8.000 runas, cuando te pones de su lado en su misión
Fragmento de cometa de destellita 36 Pergamino del sumario y luego 12.000 runas a un entrenador
Estrellas de la ruina 43 Lusat, el Hechicero Primigenio, en el Escondite de Sellia, al que se llega por la misión de Sellen
Cometa 52 Sala oculta tras una estantería ilusoria justo antes del sitio de gracia Salón de debate, Academia de Raya Lucaria
Lluvia de estrellas original 52 Cofre en el Ascenso Profano, Montañas de los Gigantes
Bólido oscuro 60 Azur, el Hechicero Primigenio, en los acantilados del noreste de la Aldea del ermitaño, Monte Gelmir

Las hechicerías de cristal lanzan esquirlas que se rompen al impactar y también escalan solo con Inteligencia, pero cada una la suelta un enemigo de cristal o está escondida en la Academia, así que son las hechicerías de destellita que más jugadores pasan por alto.

Hechicería Inteligencia Dónde conseguirla
Cristal devastador 38 Cadáver en el segundo piso de la Iglesia del Cuco, en la Academia, al que se llega por los tejados a través de una ventana rota
Liberación de cristal 41 La sueltan los Cristalinos de la Cueva de cristal de la Academia
Torrente de cristal 47 La sueltan los Cristalinos podridos del Escondite de Sellia, Caelid

Hechicerías de Caria, de la luna y del hielo: destellojas, Loretta y las lunas

La escuela de Caria es la esgrima de la Casa Real, que conjura espadas, arcos y las lunas que cierran su lista, y como sus hechizos se reparten entre entrenadores, pergaminos, caballeros y la Sala de estudio de Caria, completar el conjunto obliga a recorrer buena parte de Liurnia de los Lagos.

Hechicería Inteligencia Dónde conseguirla
Cortador de Caria 14 Pergamino de la Casa Real y luego 1.500 runas a un entrenador
Destelloja mágica 14 Miriel, 3.000 runas; el Prisionero empieza con ella
Lluvia mágica 15 La suelta la Preceptora Miriam en la Sala de estudio de Caria
Lucidez 17 La suelta la Preceptora Miriam en la zona secreta de la Sala de estudio de Caria, que se abre con la Estatua invertida de Caria
Contraataque de Caria 17 Seluvis, 9.000 runas
Falange de destelloja 22 Pergamino de la Casa Real y luego 2.500 runas a un entrenador
Espadón de Caria 24 Miriel, 10.000 runas
Gran arco de Loretta 26 La suelta Loretta, caballera real, en la Mansión de Caria
Perforador de Caria 27 Escarabajo de lágrima en la zona detrás de los jardines de la Mansión de Caria
Falange de hoja grande 29 La suelta Bols, caballero de Caria, en la Prisión eterna del Cuco
Hojaluna de Adula 32 La suelta el Dragón de destellita Adula en la Catedral de Manus Celes
Falange de Caria 34 Seluvis, 12.000 runas
Dominio de Loretta 46 La suelta Loretta, caballera del Santoárbol, en el Santoárbol de Miquella
Luna oscura de Ranni 68 Cofre en lo alto de El Ascenso de Chelona, que se abre al seguir la misión de Ranni
Luna llena de Rennala 70 Recuerdo de la Reina de la Luna Llena, que se cambia con Enia

Los hechizos de hielo son el grupo más pequeño de la familia de Caria, con dos que vende Seluvis, uno que espera en la nieve de las montañas y otro escondido detrás de la Mansión de Caria, así que puedes tener los cuatro a mitad de partida.

Hechicería Inteligencia Dónde conseguirla
Peñasco de hielo de destellita 15 Seluvis, 7.500 runas
Armamento congelado 15 Escarabajo de lágrima detrás de la Mansión de Caria, accesible solo después de derrotar a Loretta, caballera real
Niebla de congelación 21 Seluvis, 6.000 runas
Tormenta de hielo de Zamor 36 Cadáver en la parte más al sur de las Ruinas de Zamor, Montañas de los Gigantes

Hechicerías de gravedad, de noche y de oráculo: meteoritos, sigilo y burbujas

Las hechicerías de gravedad atraen a los enemigos hacia ti y los aplastan, y la escuela termina en las mayores lluvias de meteoritos del juego, así que le sirve al mago que quiere controlar a una multitud en lugar de disparar un proyectil a la vez.

Hechicería Inteligencia Dónde conseguirla
Pozo de gravedad 17 La suelta el Señor de Alabastro que sale de un portal de gravedad cerca del cementerio y del gran elevador giratorio de la Academia de Raya Lucaria
Honda de piedra 18 Cofre en un sótano subterráneo justo al norte de las Ruinas de la Calle de los Sabios, rodeado de magos venenosos
Meteorito 30 La suelta el Señor de Ónix en la Prisión eterna de la tumba real, después de derrotar a Loretta en la Mansión de Caria
Colapso de estrellas 36 Cofre en las Catacumbas de los caídos, que se abren cuando derrotas a Radahn Azotestelar
Meteorito de Astel 55 La suelta Astel, Estrellas de la Oscuridad, en el Túnel de Yelough Anix

La familia de la noche cambia el daño bruto por proyectiles semiinvisibles, emboscadas y sigilo, así que le sirve al jugador que prefiere elegir su momento, y los dos hechizos de Gowry son los únicos que se pagan con runas.

Hechicería Inteligencia Dónde conseguirla
Hoja invisible 12 En lo alto de la torre de El Ascenso del Espejismo, Meseta Altus, cuando resuelves su acertijo
Niebla de doncella de la noche 14 Gowry, 5.000 runas
Forma invisible 16 En lo alto de la torre de El Ascenso del Espejismo, junto a Hoja invisible
Fragmento de noche 18 Gowry, 4.000 runas
Fragmento de emboscada 23 Cadáver en la prisión subterránea de las Ruinas del Calvario de las Brujas, Península Llorona
Oscuridad eterna 35 Cadáver en la prisión de la Torre del vigía del pantano, cerca de la Entrada de Sellia, Caelid
Cometa nocturno 38 Cofre en la parte central de Sellia, ciudad de hechicerías, cuando enciendes el brasero en lo alto de la torre del suroeste para bajar la barrera

La escuela del oráculo es la rara del grupo, porque sus dos burbujas piden Arcano además de Inteligencia, y ambas las sueltan escarabajos de lágrima que se esconden en el Río Siofra.

Hechicería Inteligencia / Arcano Dónde conseguirla
Burbujas del oráculo 19 / 15 Escarabajo de lágrima sobre una estatua rota cerca del sitio de gracia Profundidades del pozo del río Siofra
Gran burbuja profética 25 / 18 Escarabajo de lágrima dentro de la gran ruina de piedra del nivel más alto del Río Siofra

Hechicerías de muerte, de magma y de espinas: los hechizos que también piden Fe

Estas tres escuelas están a medio camino entre la hechicería y el encantamiento, porque casi todos sus hechizos usan Fe junto a la Inteligencia, así que un mago puro tiene que desviarse hacia un segundo atributo antes de que funcionen.

Hechicería Inteligencia / Fe Dónde conseguirla
Llamada de rencor 16 / 14 Escarabajo de lágrima en la cripta subterránea del Castillo Velobrumo
Niebla de Fia 23 / 18 La sueltan los Campeones de Fia en las Profundidades de Profundraíz, al final de la misión de Fia
Invocaciones de Tibia 28 / 20 La suelta el Marinero de Tibia en las Ruinas de Wyndham, Meseta Altus
Rencor de muerte antiguo 34 / 24 La suelta de noche el Ave del rito de la muerte al este de la Academia de Raya Lucaria, al sur del sitio de gracia Norte de la Ciudad de las Puertas
Llama espectral explosiva 42 / 30 La suelta de noche el Ave del rito de la muerte cerca del sitio de gracia Casa Abandonada de la Apostasía, Montañas de los Gigantes

Las hechicerías de magma vienen de la propia gente del volcán y de su señor caído, así que casi todas son recompensas por cumplir el encargo de alguien y no botín que se pueda recoger sin más.

Hechicería Inteligencia / Fe Dónde conseguirla
Disparo de magma 19 / 10 Tanith, como recompensa de su primer encargo en la Mansión Volcánica
Magma turbulento 21 / 12 Cadáver dentro de la Choza de ermitaño, Monte Gelmir
Furia de Gelmir 28 / 15 Recusante Bernahl en la Mansión Volcánica, cuando completas su contrato
Rencor de Rykard 40 / 18 Recuerdo del Blasfemo, que se cambia con Enia

Los dos hechizos de espinas son las únicas hechicerías que ignoran por completo la Inteligencia, porque piden solo Fe, y ambos hieren al lanzador para soltar sus espinas de sangre, así que le van bien a una build de Fe que pueda permitirse la vida.

Hechicería Fe Dónde conseguirla
Zarzas de castigo 21 Cadáver junto a un árbol que mira al extremo sur del largo puente entre las Ruinas de Zamor y las Ruinas del valle nevado antiguo, Montañas de los Gigantes
Arbustos espinosos del pecado 24 La suelta un hechicero entre babosas de fuego al noroeste de la Choza de artista, Liurnia de los Lagos

En Solo Jugadores cubrimos además la misión de la Hechicera Sellen paso a paso, el Altar de luz de luna donde termina la misión de Ranni la Bruja, las mejores builds de magia para sacarles partido a estas hechicerías y los encantamientos que forman la mitad de Fe del libro de hechizos, y las mejores hechicerías y encantamientos nuevos de la expansión.

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