Elden Ring: qué clase inicial elegir, cómo se comparan las 10 y a quién le sirve cada una

Tu clase solo define tus primeros niveles, atributos y equipo, así que elige la que encaje con tu forma de pelear y remodélala luego con Rennala.

Elegir entre las clases de Elden Ring (starting classes) es la primera decisión que te pide Elden Ring, y pesa menos de lo que parece, porque cada una de las diez clases iniciales puede convertirse en casi cualquier build cuando empiezas a gastar runas. Lo que cambia de verdad es tu primera docena de horas: las armas que llevas, los conjuros que ya conoces y cuánta vida cargas hacia Limgrave.

En esta guía te explicamos qué hace una clase, comparamos los atributos de las diez y asociamos cada una con un estilo de juego para que encuentres la mejor clase inicial sin temer quedar encerrado en tu decisión.

Qué cambia una clase de Elden Ring y qué sigue abierto

Una clase define exactamente tres cosas: tu nivel inicial, cómo se reparten tus puntos entre los ocho atributos y las armas, armaduras y conjuros con los que empiezas. Todas las clases suman los mismos puntos de atributo al llegar al mismo nivel, de modo que al nivel 10 las diez quedan en 89, y por eso la decisión pesa sobre todo al principio, cuando un reparto ya armado te ahorra varios niveles de runas, y mucho menos después, cuando puedes subir cualquier atributo.

Si la elección resulta equivocada no quedas atrapado, porque después de derrotar a Rennala, Reina de la Luna Llena, en la Academia de Raya Lucaria, puedes entregarle una Lágrima larval a cambio de un Renacer que reinicia tus atributos, y el objeto inicial es otra decisión aparte, con su propia guía.

Las clases de Elden Ring comparadas: nivel inicial, atributos y vida

La tabla ordena las diez clases de la más resistente a la más frágil, porque la vida inicial define cuántos errores te puedes permitir, con los atributos en el orden Ímpetu, Mente, Tolerancia, Fuerza, Destreza, Inteligencia, Fe y Arcano.

Clase Nivel Ímpetu Mente Tol. Fue. Des. Int. Fe Arcano PV
Vagabundo 9 15 10 11 14 13 9 9 7 522
Héroe 7 14 9 12 16 9 7 8 11 499
Samurái 9 12 11 13 12 15 9 8 8 455
Prisionero 9 11 12 11 11 14 14 6 9 434
Guerrero 8 11 12 11 10 16 10 8 9 434
Bandido 5 10 11 10 9 13 9 8 14 414
Confesor 10 10 13 10 12 12 9 14 9 414
Profeta 7 10 14 8 11 10 7 16 10 414
Desdichado 1 10 10 10 10 10 10 10 10 414
Astrólogo 6 9 15 9 8 12 16 7 9 396

La forma más rápida de leerla es buscar el atributo que quieres subir, porque casi todas las clases dominan uno: el Vagabundo tiene el mayor Ímpetu con 15, el Samurái la mayor Tolerancia con 13, el Héroe la mayor Fuerza con 16, el Guerrero la mayor Destreza con 16, el Astrólogo la mayor Mente con 15 y la mayor Inteligencia con 16, el Profeta la mayor Fe con 16 y el Bandido el mayor Arcano con 14, así que una clase que ya está cerca del tope de tu atributo te ahorra los primeros niveles.

La mejor clase inicial para principiantes: Vagabundo y Samurái

El Vagabundo es la respuesta más segura para quien llega nuevo al género, porque empieza con el mayor Ímpetu del reparto y por eso con 522 de PV, además de 14 de Fuerza y 13 de Destreza, suficientes para casi cualquier arma temprana. Lleva una Espada larga, una Alabarda para alcanzar más lejos y un Escudo calentador que bloquea todo el daño físico, y su armadura pesada le permite absorber errores, a cambio de no tener ataque a distancia ni conjuros.

El Samurái es la otra elección sólida, porque su equipo responde a los problemas en ambos rangos: una Uchigatana, una katana que acumula hemorragia y trae una buena habilidad de arma, un Arco largo con 20 flechas y 10 Flechas ígneas, y un Escudo redondo de espina roja. Sus 13 de Tolerancia le dan la barra de Vigor más larga, 101, y la mayor carga de equipo, 52,9, de las diez clases, y un arco en la mano desde el primer minuto vuelve mucho más amable el mundo abierto inicial.

Las clases cuerpo a cuerpo de Elden Ring: Héroe, Guerrero y Bandido

Estas tres convienen a quien ya sabe esquivar, porque cada una cambia seguridad por un estilo de pelea más afilado.

  • Héroe: empieza con 16 de Fuerza, un Hacha de batalla y un Escudo de cuero grande, y con 499 de PV, así que es el hogar natural de las builds de Fuerza, aunque no tiene opciones a distancia.
  • Guerrero: tiene la mayor Destreza, 16, y empieza con dos Cimitarras que puedes empuñar a la vez, más un Escudo de madera remachado que permite rechazar ataques, así que premia el juego agresivo pero castiga los errores.
  • Bandido: comienza con un Gran cuchillo, un Arco corto con 30 Flechas óseas (con remeras) y una Rodela, una de las mejores herramientas para rechazar ataques del juego, así que rinde a quien consigue réplicas, aunque su daño bruto es bajo.

Las clases lanzadoras de Elden Ring: Astrólogo, Prisionero, Confesor y Profeta

Lanzar conjuros exige un catalizador, un báculo para las hechicerías y un sello para los encantamientos, y cada una de estas cuatro clases empieza con el correcto, así que puedes lanzar desde el primer minuto.

  • Astrólogo: combina 16 de Inteligencia con los PC más altos del reparto, 95, y empieza con el Báculo de astrólogo, el Guijarro de destellita para un solo objetivo y el Arco de destellita para grupos, lo que lo vuelve la forma más fácil de pelear a distancia, aunque sus 396 de PV son los más bajos.
  • Prisionero: reparte sus puntos entre 14 de Destreza y 14 de Inteligencia y empieza con un Estoque, un Báculo de destellita, un Escudo de brecha y la Destelloja mágica, una hoja teledirigida que sale tras una breve demora, así que es el espadachín hechicero clásico, aunque su armadura protege poco.
  • Confesor: se apoya en 14 de Fe y empieza con una Espada ancha, un Sello de dedo y un Escudo calentador con cresta azul que bloquea todo el daño físico, junto con Curación urgente, que convierte PC en PV, y Acercamiento del asesino, que silencia tus pasos, así que es una opción sólida para un primer lanzador.
  • Profeta: tiene la mayor Fe, 16, y empieza con una Lanza corta, un Escudo desvencijado, Curación, que también restaura a aliados e invocaciones, e Incendiaria, una ráfaga de fuego de corto alcance, así que tiene el peor equipo del grupo pero conviene para jugar en compañía.

La clase Desdichado en Elden Ring y quién debería elegir la hoja en blanco

El Desdichado es la excepción, porque empieza en el nivel 1 con 10 en cada atributo, sin armadura y con un solo Garrote, lo que vuelve sus primeras horas las más duras. La recompensa es un reparto parejo sin inclinación previa, así que puedes llevar al personaje hacia cualquier lado, y por eso conviene a veteranos o a una segunda partida. Si dudas, elige el Vagabundo o el Samurái para pelear cuerpo a cuerpo, o el Astrólogo si prefieres mantener la distancia, y recuerda que un Renacer con Rennala puede deshacer la decisión.

En Solo Jugadores cubrimos también cómo escoger tu objeto inicial al crear el personaje, qué atributos subir y dónde detenerte en cada build, las mejores builds de Elden Ring para cada estilo de juego, las mejores builds para empezar y la ruta de apertura desde el Cementerio Varado hasta la puerta de Margit.

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