Descubre las ubicaciones más seguras y eficientes para tu base inicial, cómo gestionar la energía y qué módulos construir primero para avanzar rápido.
El fabricador dañado de la Cápsula de salvamento te permite superar las primeras horas de Subnautica 2, pero tarde o temprano necesitarás una base adecuada. Una base establece tu punto de respawn con la Biocama, desbloquea la construcción de vehículos y elimina las limitaciones de fabricación de la Cápsula de salvamento.
Elegir el lugar adecuado desde el principio te ahorra horas de volver sobre tus pasos y garantiza un suministro constante de energía. En esta guía cubriremos las mejores ubicaciones para tu primera base, cómo alimentarla y qué módulos construir primero.
Requisitos previos: desbloquear el Constructor de hábitats y los planos de la sala
Antes de poder construir nada, necesitas el Constructor de hábitats. Escanea dos fragmentos: el primero está a los pies del Donante genético (a unos 160 m de la Cápsula de salvamento, con una orientación de 20 grados). El segundo está en una caja de metal en el borde de un acantilado cerca de una base abandonada (a unos 225 m en la misma dirección).
El constructor en sí requiere 2 unidades de Mineral de titanio en bruto, 1 unidad de Vidrio, 1 unidad de Batería básica (fabricada con 2 unidades de Mineral de cobre y 1 unidad de Bolsa de raion ácido) y 1 unidad de Alambre de cobre. Sin embargo, no incluye el plano de la Habitación.
Puedes obtener la receta de la Habitación escaneando un Procesador roto en el Hábitat antiguo (350 m al norte de la Cápsula de salvamento), o encontrando una Tarjeta de datos en unas ruinas de colonia al suroeste de la Cápsula de salvamento. Sigue la pared del cráter del lado derecho pasando los restos de la colonia.
Las mejores ubicaciones para tu base inicial
- Campos de coral (al noreste de la Cápsula de salvamento): Terreno llano, alto contenido de Cobre/Titanio/Plata, corrientes de agua para turbinas hidroeléctricas y regulares spawns de peces y Babosas de agua.
- Hábitat antiguo (300 m al norte de la Cápsula de salvamento): Acceso a cuevas con abundante Cobre, Plata y Titanio. Fuerte corriente en el fondo marino para una energía constante de las turbinas. Peces hostiles patrullan la superficie, pero se mantienen alejados de las cuevas.
- Naufragio Cicada / Garaje de aterrizaje (400 m al noreste de la Cápsula de salvamento): La mayor concentración de Plomo en la zona inicial, además de Cuarzo y Cobre. La historia apunta hacia el noreste, por lo que esta ubicación ahorra tiempo de viaje. Está custodiada por depredadores, así que lleva Bengalas de distracción.
- Dunas de cangrejos (al este del Centro de Bienvenida): Cerca de Cangrejos de coral, peces y Babosas de agua. El saliente ofrece una vista panorámica, y las fuentes termales al este permiten una expansión posterior con plantas térmicas.
- Campamento Uno (240 m-250 m al noreste de la Cápsula de salvamento): Mineral de plata y grupos de minerales confiables. Contiene un Fragmento de estación de escáner. Hay una gran presencia de Mordisqueadores y Respiradores de médula, así que mantente alerta.
Gestión de energía y diseño de la base
Antes de colocar módulos, asegúrate de que al menos una Habitación tenga suficiente espacio libre vertical. La Piscina lunar se acopla al piso, y si el vehículo Tadpole no cabe debajo, recibirás un error de obstrucción.
Revisa el indicador de energía: la barra azul muestra la producción, la barra roja el consumo. Cada módulo se suma a la barra roja, como el Procesador (10 de energía/seg) o la Estación de escáner (10 de energía/seg).
Al principio tienes tres opciones principales de energía:
- Paneles solares (1x Titanio, 2x Cuarzo): efectivos cerca de la superficie, pero la producción cae por la noche y por debajo de los 200 m.
- Turbinas hidroeléctricas (3x Titanio, 3x Cobre, 3x Plata): deben colocarse en una corriente y proporcionan 12 de energía constante.
- Biorreactor (2x Lingotes de titanio, 2x Lingotes de cobre): funciona con materia orgánica; los Bloques de biocombustible son el combustible más eficiente.
Módulos básicos esenciales que debes construir primero
- Fabricador: elimina las limitaciones de la Cápsula de salvamento, lo que te permite fabricar Kits de cableado, Chips de sistema y Kits de primeros auxilios.
- Procesador: convierte minerales en lingotes (Titanio, Plata, Germanio). Se requiere más adelante para el Resonador sónico.
- Unidad NoA: necesaria para recibir nuevos objetivos de la historia principal.
- Estación de escáner: Rastrea recursos, bases de Alterra, restos de Cicada y anomalías en un radio de 300 m (esfera de 600 m).
- Biocama: Establece tu punto de respawn. Escanear la cama en un búnker de colonos (220 m al sureste de la Cápsula de salvamento) también amplía tus espacios de inventario.
- Piscina lunar y Fabricador de vehículos: necesarios para comenzar la producción del Tadpole.
Una vez que tu primera base esté en funcionamiento, el siguiente paso es construir el Tadpole para la exploración profunda y abordar los biomas más lejanos. El conjunto completo de guías de Subnautica 2 en Solo Jugadores cubre todos los vehículos, recursos y módulos de base que necesitarás.

