Te mostramos todos los métodos para escapar de la zona selvática, desde el teletransportador de Hobson hasta los atajos ocultos y el plan de emergencia.
Te encontrás perdido en la densa vegetación de Capa de Musgo, rodeado de slimes verdes y con la necesidad urgente de volver a tu rancho. La zona, con sus muros de acantilado y enredaderas, puede ser un laberinto difícil de navegar si no conocés las salidas.
El explorador Hobson dejó una solución permanente. Acá te mostramos todas las formas de escapar de Capa de Musgo, desde la ruta más directa hasta los atajos y planes por si las cosas se complican.
Usar el teletransportador de salida de Hobson
La forma más rápida y segura de salir de la zona es localizando el unidireccional Teleportador que Hobson construyó. Este dispositivo está ubicado en el final de la Capa de Musgo.
Al activarlo, te transportará al instante de regreso a Rancho. Aparecés en el teletransportador junto al Mercado de Plorts, listo para descargar tus recursos o continuar con tu día de rancheo.
Colocar tus propios teleporters con Tecnología Cronotemporal
Si ya desbloqueaste Lab y la tecnología necesaria, podés crear tu propia red de viajes. Fabricá teleporters en el laboratorio y colocalos en los Gadget Sitios que encontrás dentro de Capa de Musgo.
Uno de los más útiles es el Teleportador Ámbar, que se fabrica en pares. Una vez que colocás y vinculás ambos extremos, podés viajar al instante desde la zona selvática hacia tu punto de destino elegido. Es el método más cómodo para visitas recurrentes.
Tené en cuenta una limitación importante: estos teletransportadores solo transportan al jugador. Cualquier objeto que estés sosteniendo con la boquilla del vacpac se quedará atrás, a menos que lo tengas guardado en los tanques del inventario.
Encontrar las conexiones físicas y atajos
La zona está conectada físicamente con otras áreas del mapa. La principal vía de acceso es a través de the Transition, una zona intermedia a la que llegás desde Cantera Índigo después de abrir un portal slime con una Llave Slime.
Además, existen atajos o pasadizos que conectan directamente esta zona con las Ruinas Antiguas. Para moverte mejor por estos terrenos complicados, el jetpack es necesario para superar obstáculos verticales y alcanzar puntos elevados.
El recurso de emergencia: ser noqueado
Si todo falla, te quedás sin energía o caés al Mar Slime, existe un último recurso. Si te noquean, ya sea por recibir mucho daño o por una caída fatal, el juego te hace reaparecer automáticamente en Rancho.
Este método de salida forzosa tiene un costo. El tiempo en el juego avanzará al menos 12 horas y perderás la mayoría de los objetos que llevabas en el inventario.
Sin embargo, algunos de esos ítems perdidos pueden terminar varados en la playa de Los Muelles; conviene revisar ahí después de un incidente.

