Elden Ring: cómo llegar al Río Ainsel, encontrar su mapa y saquear Nokstella

Dos elevadores, un viaje en ataúd y un portal oculto abren el Río Ainsel: un ermitaño con el mapa, un enjambre de hormigas y un dragonante opcional.

El Río Ainsel (Ainsel River) es el segundo de los dos grandes ríos subterráneos de Elden Ring, un sistema de cavernas bajo Liurnia de los Lagos donde ruinas, cascadas y las calles hundidas de una Ciudad Eterna esperan en la oscuridad, y donde vive uno de los jefes opcionales más duros del juego. No tiene una sola puerta de entrada, así que muchos jugadores encuentran un fragmento por casualidad y nunca descubren que el resto depende de un objeto de misión, un ataúd o la guarida de un jefe.

En esta guía te explicamos cómo entrar al Río Ainsel, cómo llegar al Mercader ermitaño y al mapa, qué objetos vale la pena recoger, cómo vencer al Soldado Dragonante de Nokstella y adónde lleva el tramo norte.

Cómo entrar al Río Ainsel desde el Pozo del río Ainsel

El pozo se levanta en los altos acantilados del este de Liurnia de los Lagos, al noreste del sitio de gracia Altiplano oriental, como un pequeño edificio redondo de piedra en un tramo de tierra defendido por un gólem, así que puedes pasar corriendo junto a él si prefieres ahorrar tus frascos.

Cabalga con Torrent hacia el norte por el camino del acantilado hasta divisarlo, entra y pisa el elevador del centro, y llegarás al sitio de gracia Profundidades del pozo del río Ainsel, el primero de los ocho que hay en el río.

Esta mitad sur es la única a la que puedes llegar sin terminar una misión, porque el Río Ainsel principal del norte se abre mediante la Puerta de traslado en lo alto de El Ascenso de Renna, una vez que le has entregado a Ranni la Hoja matadedos. También puedes entrar por el ataúd al borde de la cascada, al noroeste del sitio de gracia de La Ciudad Eterna sin Nombre, en las Profundidades de Profundraíz.

Cómo cruzar el río sur hasta el Mercader ermitaño y el mapa

La primera caverna pertenece a las hormigas gigantes, que se aferran a paredes y techos y caen sobre ti una por una, así que atráelas de a una o despeja los grupos con un hechizo o una habilidad de área, porque mueren rápido ante cualquier ataque de barrido amplio.

Sigue el arroyo por la cueva de las hormigas, pasando junto a una hormiga reina con siete hormigas colgando sobre ella, y el camino termina en una pasarela al lado del sitio de gracia Compuerta del río Ainsel, donde un segundo elevador te baja hasta las Ruinas del palacio de Uhl.

Las ruinas están patrulladas por lentos hombres de arcilla, y una estrella deforme que flota sobre ellas dispara ráfagas de rocas cuando te ve al descubierto, así que ve de pilar en pilar, espera a que termine cada ráfaga y sigue rodando cuando no haya cobertura.

Corre hacia el noroeste bajo la estrella y a través de la enorme puerta: un cadáver en la primera columna derecha de la sala guarda el Mapa: Río Ainsel, y el Mercader ermitaño está junto a su fogata al lado, donde vende Abanicos de piedra de gravedad, Trozos de piedra de gravedad, unas Cenizas de guerra perdidas, un Rocío celestial, dos libros de preparaciones y la ropa de prisionero.

Todos los objetos que vale la pena recoger en el Río Ainsel sur

El río sur está lleno de piedras de mejora y materiales de fabricación, y casi todo queda a pocos pasos de la ruta anterior:

  • Gracia mimética (ocho) y una Piedra de herrería [3]: en la primera cueva de hormigas, justo después del sitio de gracia de las Profundidades del pozo.
  • Arco de runas y Runa dorada [10]: los suelta la hormiga reina.
  • Lirio fantasmal [1] (dos): junto al pilar al final del túnel a la izquierda de la sala de la hormiga reina, y detrás de un muro en las Ruinas del palacio de Uhl.
  • Piedra de herrería [4] y Rocío celestial: en dos cadáveres de las ruinas, la piedra en la primera cornisa y el rocío en la plataforma inferior, a los que llegas bajando por las cornisas.
  • Cura de dedo doblado, Grasa mágica (dos) y una Runa dorada [3]: en las escaleras bajo la estrella deforme.
  • Colgante de cuerno inmunizante, Roca fórmica y Piedra de herrería [2] (tres): cerca del sitio de gracia Corriente del río Ainsel, entre hormigas y basiliscos a los que puedes acercarte por detrás.
  • Hongo derretido (tres) y Lirio fantasmal [2]: en los pasadizos de hormigas que llevan a la puerta del jefe.

Cómo vencer al Soldado Dragonante de Nokstella

Desde el sitio de gracia Corriente del río Ainsel, déjate caer del saliente al río y síguelo hasta la cueva occidental, donde más hormigas esperan antes de la puerta del jefe al norte, y en cuanto entras el Soldado Dragonante de Nokstella cae del techo. Este jefe opcional tiene 4.372 de PV, un punto débil en la cabeza que recibe un 20 % de daño extra y una postura de 120, y no se puede parar, resiste el rayo, es débil al corte y es inmune a la somnolencia y la locura.

El gigante tarda en levantarse, así que conecta unos cuantos golpes pesados al inicio, que pueden quitarle un tercio de la vida, y luego quédate bajo sus piernas, donde pocos ataques te alcanzan, pero evita rodar hacia su vientre porque el ancho cinturón bloquea las armas cortas.

En su segunda fase añade un rayo de hielo que acumula congelación, así que mantén la distancia durante sus largas preparaciones y usa Cenizas de medusa espectral para absorber mucho daño. Al ganar recibes 12.000 runas, el encantamiento Lanza de rayo gélido y una nueva gracia, y la torre junto a la arena guarda un cofre con un Gran lirio fantasmal.

Adónde lleva el Río Ainsel norte: Nokstella y Astel

Al llegar al norte recoges una Miniatura de Ranni de un ataúd junto a la primera gracia, y las ruinas siguientes esconden otra estrella deforme que suelta una Piedra sombría de herrería [7], además de las Cenizas de hombre de arcilla y una Llave de la espada de piedra detrás de un brote de Miranda gigante cuyo polen causa locura. Un cofre más allá de las hormigas aladas guarda el Ala de Astel.

Las escaleras siguientes bajan a Nokstella, Ciudad Eterna, el verdadero tesoro del río, donde puedes llevarte la Placa de cráneo de hormiga, las Cenizas de arquero, la Luna de Nokstella, una Semilla dorada en un árbol ilusorio y las Marionetas de Donce. de la Noche y Esp. detrás de una estatua de diablillo que exige una Llave de la espada de piedra.

El río guarda también un segundo jefe: el ataúd al borde de la cascada de podredumbre escarlata en el Gran claustro del Lago de la Podredumbre te deja en la caverna estrellada de Astel, Nacido del Vacío, que tiene 11.170 de PV, suelta 80.000 runas y el Recuerdo del Nacido, y custodia el único elevador hacia el Altar de luz de luna.

En Solo Jugadores cubrimos también los lugares con los que conecta este río, desde el Río Ainsel principal y el Soldado Dragonante de Nokstella hasta el combate contra Astel, el Lago de la Podredumbre, el Río Siofra y el recorrido completo por las Profundidades de Profundraíz.

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