007 First Light: cómo derrotar a Damien Webb (jefe final)

Cómo derrotar a Damien Webb en cada fase del final de Por Inglaterra, desde la batalla en Valhalla hasta las torretas.

Damien Webb ya burló a la muerte una vez, y ahora vuelve por THEIA con James atrapado en las instalaciones inundables del MI6. El enfrentamiento final de 007 First Light, el thriller de espías de IO Interactive, no se parece en nada al sigilo que lo precede.

Es largo, cambia de reglas varias veces y castiga a quien avanza a ciegas. En esta guía te llevamos por la pelea contra el jefe; para el resto de los objetivos y coleccionables del capítulo, consulta nuestra guía de Por Inglaterra. Vamos fase por fase, para que ningún giro te tome por sorpresa. Lo vemos por partes: primero lo que conviene llevar encima, y después cada tramo del enfrentamiento a medida que llega.

Preparación: tu equipamiento antes de la pelea

Antes de que arranque todo, pasas por el enfrentamiento en el laboratorio de Q y eliges tu equipo en el carrito de gadgets. Toma las cápsulas de humo, el teléfono lanzadardos y la correa láser para el desafío Be Q-uiet.

Ten en cuenta que el Reloj Q hackea todo en el laboratorio y se recarga con el tiempo. Una vez que encuentras las llaves de Valhalla en Q-07 Wearables y esquivas el cierre final, empieza la persecución en auto.

Fase 1: la batalla de autos en la sala de Valhalla

Valhalla es un auto, y uno repleto de gadgets. Arrancas solo con ametralladoras, pero alcanzan de sobra para empezar a destrozar la sala. Maneja en círculos y dispara a las oleadas de hombres de Damien que salen por cada puerta.

Si vas por el desafío Astonishing (tres bajas con una sola explosión), lanza misiles a las puertas cuando se habiliten y, si no lo logras, recarga y vuelve a intentarlo. Cuando despejas la sala, James pone a Valhalla a repararse, pero Damien vuela la maquinaria con un cohete. El auto queda bajo los escombros, así que James sigue a pie.

Fase 2: la persecución por las alcantarillas

El tramo de las alcantarillas es una prueba de plataformeo directa, sin grandes sorpresas. Avanza por los túneles, salta la baranda y patea la puerta roja del final.

Cuando llegues a un aparente callejón sin salida, vuelve hacia la derecha, toma la pasarela angosta y patea la pared del extremo. La primera vez que alcanzas a Damien, te cierra una reja en la cara y se burla; sube a la plataforma del costado, patea la pared y sigue. Una corta trepada por una escalera te deja en la arena del jefe.

Fase 3: quita el blindaje con hackeo y después con gadgets

La resistencia final abre con una cinemática que demuestra que tus armas apenas rozan su traje blindado. Pero cuando se acerca, tu reloj empieza a hackear algo en él, que es el juego diciéndote exactamente cómo ganar.

En esta primera fase agotas el traje usando solo hackeo (eso además te da Fire in the Hole). Quédate detrás de la tubería junto a la que empiezas y, si te detecta, rodéalo por el costado o salta por encima. El hackeo solo necesita unos segundos; cuando conecta, el inhibidor de su brazo estalla y tus gadgets vuelven a funcionar.

Ahora Damien se pone agresivo. Suelta cápsulas de humo para cortarle la visión y hackea los dispositivos de la sala cuando esté cerca de ellos para bajarle la salud. La jugada grande: hackea una bomba de aceite, deja que corra por el derrame y luego vuela la tubería del techo que tiene encima para un daño enorme. Vacía su barra y acércate para activar una cinemática, tras la cual el piso se derrumba.

Fase 4: las dos pruebas de torretas

Abajo, James detecta unas bombas para inundar la instalación y una torreta de ametralladora que Damien tomó para sí. Corre hacia la izquierda entre las ráfagas y golpea cada consola amarilla para levantar paredes de cobertura.

Después de la última placa de metal, dobla a la izquierda hacia el hueco entre las tuberías y usa la tirolesa para llegar a la plataforma. Corre a la fuente de energía de la torreta, ponla de tu lado y dispárale a Damien para que la torreta imite tus disparos (hazlo en menos de dos minutos para Turret Aficionado).

Damien vuela esa torreta y saca una segunda, así que repite la rutina: suelta cápsulas de humo sin miedo y toma el camino cubierto de la izquierda en la Subestación 3. En los barriles explosivos, dispara a uno para despejar, baja a la fuente de energía y vuelve a acribillarlo.

El final: sobrevive al derrumbe

Con su salud agotada, Damien juega sucio y detona sus propios explosivos. Una secuencia de aporreo de botones libera a James de los escombros, seguida de eventos de tiempo rápido en el forcejeo.

Si fallas uno, Damien te mata y vuelves a la secuencia de los escombros, así que mantente atento. Supera los últimos comandos y la pelea es tuya; lo que pasa después queda para una cinemática que preferimos no adelantarte.

Con el jefe final derrotado, la campaña llega a su fin, pero todavía queda mucho por cerrar. En Solo Jugadores puedes seguir con nuestra guía para derrotar a Murto, la de todos los coleccionables para llegar al 100% y la explicación de cómo funciona el modo TacSim.

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