Escaleras ocultas, ríos hirvientes y un lago de lava con una serpiente dentro separan la Meseta Altus de la mansión del cráter, y esta ruta lo cubre.
El Monte Gelmir (Mt. Gelmir) es la región volcánica del extremo noroeste de la Meseta Altus en Elden Ring, y es el camino principal hacia la Mansión Volcánica, el hogar de Rykard, Señor de la Blasfemia.
En el mapa parece una montaña enorme, pero casi todo es un enredo de acantilados, puentes colgantes y escaleras que ningún sendero señala. Este recorrido por el Monte Gelmir explica cómo entrar, cómo subir sin perder tiempo, qué saquear en el oeste y qué jefes y mazmorras valen tus runas.
Cómo entrar al Monte Gelmir
La región no tiene una puerta clara, así que puedes elegir entre tres accesos, según cuánto de la Meseta Altus hayas despejado ya. La ruta habitual parte del sitio de gracia Colina con vista al Terrárbol: cabalga hacia el norte, pasa junto al Marinero de Tibia de las Ruinas de Wyndham, gira a la izquierda y llegarás al sitio de gracia Río de aguas peligrosas, que abre la mitad occidental de la región.
La segunda ruta sigue el borde norte de la meseta hasta un puente colgante, y al otro lado te espera el sitio de gracia Puente de la Iniquidad, así que actívalo primero. La tercera es el secreto de la rueda hidráulica en la Academia de Raya Lucaria, donde la Virgen secuestradora que espera abajo te lleva a una zona especial de la Mansión Volcánica que termina en el sitio de gracia Cámara de inquisición subterránea, así que no reemplaza la subida y se salta todo lo que vale la pena explorar en el camino.
La subida desde el Puente de la Iniquidad hasta la Mansión Volcánica
El camino principal es una ruta vertical en la que cada nivel termina en una escalera, así que saber cuál tomar importa más que pelear, y este orden desperdicia menos tiempo:
- Sigue el sendero hacia el norte desde el Puente de la Iniquidad; el camino bajo no tiene salida, así que pégate a la pared izquierda cerca de las dos Vírgenes secuestradoras, busca la escalera entre dos antorchas y sube rápido.
- Gira a la izquierda al llegar arriba para alcanzar el Primer campamento del Monte Gelmir, un cementerio cuyos ataúdes guardan varias Runas doradas y, junto al borde del acantilado, un cadáver sentado cerca de un lobo con una Piedra sombría de herrería [6].
- Avanza hacia el noroeste pasando la torre de vigilancia y sube la siguiente escalera, esquivando al Vástago injertado que cae desde arriba; la escalera de la izquierda en la cima lleva al Mercader nómade, que vende una Llave de la espada de piedra y munición.
- Cruza el puente colgante hacia el oeste hasta el Noveno campamento del Monte Gelmir y luego usa con Torrente el manantial espiritual junto a la escalera para llegar a la cumbre.
- Pasa de largo a la Bestia de estrella fugaz adulta, sigue la cresta occidental y déjate caer al nivel inferior, donde un árbol ilusorio al norte esconde una Semilla dorada.
- Camina hacia el sur en dirección a la mansión, pero toma primero el sendero de la derecha para dar con la estela del Mapa: Monte Gelmir y el sitio de gracia Camino de la Iniquidad, evitando la mano gigante que atrapa a quien pasa cerca.
Un trol vigila la puerta de la mansión, pero no suelta nada único y basta con dejarlo atrás. Dentro, el vestíbulo es una zona segura con un sitio de gracia y Tanith en su trono, y el resto de la mansión solo se abre cuando aceptas su oferta y recibes la Llave del salón principal.
Fuerte Laiedd, la Aldea del ermitaño y el circuito del oeste
La mitad occidental sigue el lecho seco del río y concentra el botín de la región y dos jefes opcionales, así que merece un viaje propio. Los géiseres y las fisuras de vapor queman más de lo que parece, por lo que conviene avanzar despacio hasta el sitio de gracia Final de las aguas peligrosas, desde donde el Fuerte Laiedd queda en línea recta hacia el oeste.
El fuerte está rodeado de monjes de fuego y carros de llamas, pero cabalgar directo hacia la puerta evita a casi todos, y dentro un abad de fuego suelta la Croza infernal del abad. Tras él encuentras un Libro de preparaciones de armero [7], y en el techo tres Huevos de luna, una Runa dorada [8] y, después de saltar el parapeto del noroeste, el Colgante de escorpión de fuego junto a un fantasma que habla.
Al sur del fuerte un lago de lava oculta a la Serpiente de Magma, con Alexander, el Recipiente Guerrero esperando detrás. Más al este, el sitio de gracia Choza de artesano te permite descansar, con la Ballesta de poleas en un cadáver afuera.
La Aldea del ermitaño esconde el conjunto de hechicero errante y una Mollera parlante: “Eres una belleza” antes de Maggie, reina semihumana. Pasada ella, Azur, el Hechicero Primigenio te da la hechicería Bólido oscuro junto a su sitio de gracia, y una larga roca dentada cruza el abismo hasta la entrada de la Tumba de héroe de Gelmir.
Los jefes del Monte Gelmir
Todos los jefes de la región son opcionales, y estos aparecen en el orden en que los encontrarás:
- Bestia de estrella fugaz adulta: 13.010 de PV y 21.000 runas, además del Maxilar de bestia de estrella fugaz. Resiste el daño estándar, de corte, de golpe y de perforación, pero es débil a magia, fuego, rayo y santo, así que da vueltas sobre Torrente y lanza hechizos a distancia.
- Espíritu arbóreo ulceroso: cuesta abajo desde el sitio de gracia Camino de la Iniquidad, junto al Terrárbol menor quemado. Hacia la mitad de su vida golpea el suelo y lanza erupciones amplias, así que corre lejos en cuanto empiece a brillar.
- Serpiente de Magma: 19.000 runas y un Corazón de dragón. Resiste el fuego y la congelación, así que golpea su cabeza con daño de golpe o de perforación.
- Maggie, reina semihumana: 7.515 de PV, 13.000 runas y una Piedra de memoria. Los hechiceros que la rodean son lo más molesto del combate, así que elimínalos primero, mantente a su izquierda y usa fuego, veneno o Podredumbre escarlata.
Todas las mazmorras del Monte Gelmir
En la montaña hay cinco mazmorras, una dentro de la mansión, y cada una de las cuatro de fuera tiene un sitio de gracia con su mismo nombre en la entrada. Solo dos exigen palanca o llave, lo que vuelve útil esta lista antes de planear la ruta:
- Catacumbas de Wyndham: sobre las Ruinas de Wyndham, custodiadas por el Perro guardián mortuorio del Terrárbol, con una palanca para la puerta y una placa de rayos junto al elevador.
- Cueva de aguas peligrosas: una Llave de la espada de piedra quita el muro de niebla, dos Parentelas de la Podredumbre esperan en el agua envenenada y el conjunto de Corona de hongo yace dentro.
- Tumba de héroe de Gelmir: los carros patrullan las pendientes de lava, así que equipa la Ceniza de guerra: Paso ligero; el Lobo Rojo del campeón suelta las cenizas Caballero sabueso Floh, y un cofre guarda el Dedo anillado.
- Cueva volcánica: en la cumbre norte, donde Margot, reina semihumana gobierna un refugio de semihumanos.
- Cámara de inquisición subterránea: dentro de la Mansión Volcánica, y parte de esa guía.
Si tu próximo destino es la cima, en Solo Jugadores te acompañamos por el recorrido completo de la Mansión Volcánica hasta Rykard, por los combates contra la Serpiente de Magma y la Bestia de estrella fugaz adulta al detalle, y por el camino que te trae hasta aquí en nuestra guía de la Meseta Altus.
