Entre la puerta en ruinas y el castillo, un campo de gólems, un Ave de la muerte nocturna y un Caballero del Crisol enjaulado guardan semillas y talismanes.
Montebrumo (Stormhill) es la meseta azotada por el viento en el noroeste de Limgrave que debes cruzar para llegar al Castillo Velobrumo, y esconde una tienda de cenizas de guerra, una aliada que mejora tus invocaciones, cuatro jefes opcionales y varios de los mejores talismanes tempranos de Elden Ring. En esta guía de Montebrumo te contamos cómo atravesar Puertabruma sin morir, dónde está cada sitio de gracia y cada personaje, qué combates conviene hacer ahora y cuáles dejar para después, y el botín que vale el desvío.
Cómo cruzar Puertabruma y llegar a la Choza de Montebrumo
Puertabruma es el paso estrecho y amurallado al norte de Frente a la puerta, y es el primer lugar donde el juego te enseña que no todo enemigo debe enfrentarse de cara, porque soldados de Godric con ballestas custodian el camino y un trol cae desde las ruinas apenas entras. Lo más sencillo es montar a Torrent, cruzar el paso a toda velocidad hasta lo alto de la colina, dar la vuelta y eliminar a los soldados en el regreso, con lo que el trol se queda sin refuerzos.
Cuando el paso esté despejado, revisa la base del árbol ilusorio brillante junto al camino para encontrar una Semilla dorada, y sigue el sendero hasta el sitio de gracia Choza de Montebrumo, donde puedes usarla para sumar una carga a tus frascos. Un cadáver cercano guarda una Llave de la espada de piedra.
Los ocho sitios de gracia y todos los personajes de Montebrumo
La meseta es amplia y sus sitios de gracia están muy separados, así que conviene saber qué refugio sirve para cada tarea.
- Choza de Montebrumo: Roderika te espera dentro y, tras varias conversaciones, te da las Cenizas de medusa espectral y el gesto Sentarse de lado, y luego te pide que lleves un mensaje a sus compañeros en el Castillo Velobrumo. Más adelante se muda a la Mesa Redonda, donde mejora las cenizas de espíritus con Lirio de tumba y Lirio fantasmal.
- Choza del maestro de guerra: Bernahl, el caballero vende nueve cenizas de guerra desde el comienzo, desde Rechazo a 600 runas hasta Hoja de la tormenta a 1.800, y de noche puede aparecer afuera un Cazador de rodamientos de campana.
- Puentesanto: el puente de piedra que une Montebrumo con el noreste de Limgrave, vigilado por un Calabáceo loco y con dos unidades de Piedra de herrería [1] sobre un cadáver.
- Catacumbas Tocadas por la Muerte: la mazmorra del norte, donde una Uchigatana temprana te espera nada más entrar y una Asesino Cuchillo Negro herida custodia una Raíz Mortífera al fondo.
- Puente de la torre de Limgrave, Torre divina de Limgrave, Túnel hacia el castillo y Margit el Aojo Cruel: los cuatro sitios de gracia que completan los ocho de la meseta, repartidos en el acceso a la puerta del castillo y a la torre, así que los activas de camino al Castillo Velobrumo y no en un desvío.
Alexander, el Recipiente Guerrero está atascado en el suelo, en las tierras bajas al suroeste de Puentesanto, y si lo golpeas por la espalda con un arma pesada lo liberas y recibes el gesto Placer del triunfo antes de que se marche al festival de combate del Castillo Melenarroja. La Anciana Lectora de Dedos se sienta en el puente roto del norte y solo te aconseja cómo llegar a Raya Lucaria a través del castillo.
Cómo derrotar al Ave de la muerte cerca de la Choza del maestro de guerra
El Ave de la muerte (Deathbird) es un jefe de campo que solo aparece de noche, un ave bípeda y decrépita con un largo atizador que surge entre las ruinas al sureste de la Choza del maestro de guerra, donde rondan varios troles. Paga 2.800 runas y la Ramaespada de plumas azules, y es un buen primer objetivo porque recibe más daño santo y de golpe, así que un Recipiente con agua bendita, un arma contundente o una hoja bendecida derriten su barra de vida.
Es inmune a la hemorragia, al veneno y a la congelación, así que esos efectos no sirven aquí, y conviene pelear a pie y no montado en Torrent, ya que sus saltos y el largo de su atizador te alcanzan incluso al galope. Rueda para atravesar los golpes, pega en sus patas traseras después de cada ataque y retrocede cuando se aleje de un salto, porque el agarre con alarido que viene después se esquiva rodando hacia atrás.
El gólem de Montebrumo y el Caballero del Crisol de la Prisión eterna
El suroeste de Montebrumo guarda dos combates opcionales. El Gólem guardián yace como un montón de escombros en el campo justo al oeste de la Prisión eterna de Montebrumo y despierta cuando te acercas, pero se mueve despacio y tiene un punto débil brillante en cada tobillo, así que unos cuantos golpes pesados desde Torrent lo derriban para un golpe crítico antes de que te alcance.
El Caballero del Crisol de la Prisión eterna de Montebrumo es otra cosa, porque este guerrero acorazado carga un gran escudo y recurre a ataques santos en su segunda fase, así que conviene dejarlo para cuando tengas algunos niveles y mejoras.
Las cenizas de espíritus y las invocaciones están bloqueadas en la arena, lo que lo convierte en un duelo puro contra 2.782 puntos de vida. Sus ataques son lentos pero pesados, así que esquiva a través de las combinaciones, contraataca durante la recuperación, rechaza los golpes de la primera fase cuando puedas y cúrate solo después de un movimiento que sepas que no puede cancelar. La recompensa son 2.100 runas y el encantamiento Apariencia del Crisol: Cola.
El mejor botín de Montebrumo
Montebrumo premia la paciencia más que el combate, y estas son las piezas que más importan al armar tu primer personaje:
- Talismán de alcance de flecha: en un cofre sobre Puertabruma, al que se llega por la entrada sur que custodia un mercenario de Kaiden.
- Ceniza de guerra: Golpes salvajes: la suelta un escarabajo de lágrima cerca de la puerta principal del castillo.
- Ceniza de guerra: Muro de tormenta: la suelta un segundo escarabajo de lágrima pasado el puente derrumbado, junto a un cadáver con el Libro de preparaciones de guerrero nómade [7].
- Ceniza de guerra: Voto dorado: la suelta un caballero de Godric a caballo en la cornisa del noreste.
- Talismán de martillo y Cura de dedo doblado: la recompensa por vencer al invasor Henricus de la Mansión Volcánica, que te embosca al acercarte al Coliseo de Limgrave, al noreste.
- Talismán de lanza pesada: en un cadáver de la punta noreste de Montebrumo, justo al oeste de la Torre divina de Limgrave, y suma un 15 % de daño mientras cabalgas con Torrent.
- Lágrima de cristal: nudo de fuerza: de un trol en la colina al norte del campo de tumbas.
- Cenizas de soldado de Godric: en el cementerio de esqueletos y medusas junto a los acantilados del oeste.
- Piedras de herrería: tres unidades de Piedra de herrería [1] en los nobles muertos entre la choza y las ruinas, más cinco de Piedra de herrería [1] y una de Piedra de herrería [2] dentro de la estatua agrietada al sureste de la Choza del maestro de guerra, que se rompe cuando atraes a un trol a golpearla.
- Runas doradas: ocho, desde una Runa dorada [1] hasta una Runa dorada [5], en las tumbas custodiadas por piedras centinela explosivas al noreste de la choza.
En Solo Jugadores cubrimos también lo que espera al final de este camino en nuestro recorrido por el Castillo Velobrumo, las misiones completas de Roderika y Alexander, las cercanas Catacumbas Tocadas por la Muerte con el Asesino Cuchillo Negro que las habita, un repaso más a fondo del Caballero del Crisol y la guía general de Limgrave para todo lo que queda al sur de Puertabruma.
