Reseña. EA Sports FC 27 brilla en la cancha y en la Carrera de DT, pero The Grounds no convence

EA Sports FC 27 llega con una defensa más exigente, una Carrera de DT renovada y The Grounds, un mundo social que se agota rápido.

Hace un año, EA Sports FC 26 devolvió la ilusión al separar la jugabilidad auténtica de la competitiva, la de Ultimate Team y el online. Así, los ajustes pensados para competir dejaron de afectar a la Carrera y a Patada inicial, y la serie firmó su entrega más sólida desde que dejó de llamarse FIFA.

EA Sports FC 27 llega con tres apuestas para sostener ese nivel: una defensa más manual, una Carrera de DT con un mercado de transferencias rediseñado y The Grounds, un mundo social que es la nueva casa de Clubes. El resultado es dispar: la cancha y la Carrera de DT dan un paso firme, pero The Grounds divierte un rato y no está a la altura.

Auténtica y competitiva: dos caminos cada vez más distintos

La separación de FC 26 sigue en pie, y este año cada jugabilidad recibe cambios propios. En la competitiva, la Defensa de la IA pierde el peso que los parches le dieron el año pasado. Los defensores que maneja la máquina ya no salen solos a quitar la pelota, y el que controlás encara más rápido y llega más lejos con la entrada.

Al principio nos costó, porque ya no alcanza con esperar a que la máquina cierre el espacio: hay que elegir al defensor correcto y medir la entrada. Con práctica, cortar un ataque a tiempo vuelve a ser mérito propio.

En la auténtica, la de la Carrera y Patada inicial, ese recorte no rige, y la Jugabilidad Auténtica 2.0 suma más roce y faltas del CPU, movimientos con peso y lluvia que hace resbalar. Los partidos son más lentos que en FC 26, trabados y de pocos goles, un fútbol exigente que los fanáticos de la simulación van a disfrutar.

Ataque y pelota parada: más control, menos equilibrio

En ataque, los compañeros de la IA buscan mejor los espacios y las Carreras en curva activadas permiten pedir a mano el desmarque. A cambio, el juego asiste menos que en FC 26: el pase filtrado sigue tal cual la dirección marcada, el pase picado ahora es manual y el centro va a una zona del área, no al compañero, así que atacar exige más puntería, pero da más control.

Los tiros de esquina también se rediseñan: después de elegir la zona del envío, la cámara baja al área y da unos segundos para mover a los atacantes y cambiar de jugador, porque nadie se coloca solo. Suman estrategia, pero están desbalanceados: con defensores de la IA que a veces se quedan quietos y una carrera bien medida, muchos envíos terminan en una ocasión clara.

Carrera de DT: el gran salto del año

La Carrera de DT es el modo que más cambia, y su gran novedad es el mercado de transferencias. Cada fichaje avanza por etapas: una consulta, una negociación con el club y el futbolista y, si aparece otro interesado, una renegociación. Todo pasa en una pantalla en 2D, sin las viejas reuniones en 3D, con un medidor de tensión que avisa cuándo está por romperse la charla. Se estrenan los pagos a plazos y las rivalidades frenan negocios: un pase directo entre Boca y River se vuelve rarísimo.

Fuera del mercado, el GLB dinámico obliga a rotar, porque la calificación de cada futbolista sube y baja con su Forma, su Moral y su Preparación. Los Eventos inesperados, que ya estaban en FC 26, ahora encadenan consecuencias: una mala gestión financiera puede costar puntos. Es la Carrera de DT más completa y creíble en años, aunque arrastra errores viejos, como la directiva que amenaza con echar a un DT campeón.

Ultimate Team y Clubes: más amables, con la tienda abierta

Para quienes juegan solos, Ultimate Team se vuelve más amable gracias a tres cambios. La Galería FUT, un álbum con cada carta que pasó por el club aunque se haya vendido, premia cada conjunto con cosméticos y fichas para canjear cartas de culto. Los nuevos DCP simplificados se completan por el puntaje de las cartas y sin química, y los partidos pagan más monedas, así que se progresa sin pisar el online: es un FUT que se puede jugar de a ratos.

La tienda, sin embargo, sigue a la vista: en el online, el que pone plata todavía corre con ventaja. Los packs pagos le valieron a la saga su primer PEGI 16 en Europa, la calificación que desde junio llevan los juegos con cajas de botín pagas. En Clubes, los trece Arquetipos llegan desbloqueados, pero los Modificadores, mejoras temporales de rendimiento, también se venden por FC Points, un esquema que ya le cuestionamos a NBA 2K.

The Grounds: divertido con amigos, flojo en solitario

The Grounds es un mundo compartido de hasta cien personas, con tres distritos, cada uno con su música. Montclair remite al fútbol urbano francés; Parkside, a la tradición obrera británica, y Zeiza, al potrero argentino, con asados en la calle, el estadio de Rush y un cartel fileteado que dice «Viví Zeiza». Repartidos por el mapa hay partidos callejeros de tres minutos, minijuegos llamados Cascaritas y mentores como Dybala, Mbappé y Alex Hunter.

Con amigos, los partidos callejeros se arman sin esperar y se disfrutan, y Clubes gana un lugar propio en ese mundo, con su sede y sus torneos. En solitario, en cambio, The Grounds se siente como un menú que se recorre caminando, con Cascaritas que cuesta llenar, mentores que hablan sin ganas y poco para hacer cuando pasa la novedad. Tampoco está en PS4, Xbox One ni Switch 1, y con él desaparece Clubes.

Presentación y rendimiento: continuismo y asperezas por pulir

En lo visual, FC 27 vuelve a cambiar poco: la imagen, los festejos y las cinemáticas son casi los de FC 26, aunque los contactos se ven más naturales y el ambiente de estadio está muy logrado. La cuenta pendiente de esta edición es el pulido: los menús siguen lentos y, aun con los parches, quedan errores, sobre todo en PC, con problemas de audio y algún cuelgue.

Fútbol argentino, licencias y lo que falta

La Liga Profesional de Fútbol mantiene su licencia con 30 clubes, incluidos los recién llegados Gimnasia y Esgrima de Mendoza y Estudiantes de Río Cuarto, y la Selección también tiene licencia completa. Messi, con 89, es el argentino en actividad con la calificación más alta del juego.

Boca y River tienen sus estadios, camisetas oficiales y caras escaneadas, un detalle que el futbolero argentino agradece. En el relato latino, Andrés Agulla toma el lugar que Mario Kempes ocupó 13 años junto a Fernando Palomo, y en Rush debuta Lola del Carril, primera voz femenina de la saga en español latino.

La Liga BBVA MX vuelve por primera vez desde FIFA 22, aunque a medias: sus 18 clubes llegan con planteles y camisetas oficiales, pero sin estadios mexicanos, copas nacionales ni Concachampions, mientras que el Brasileirão sigue afuera.

EA Sports FC 27 logra lo más difícil para una entrega anual: mejorar donde más importa. La defensa manual, una jugabilidad auténtica más exigente y una Carrera de DT con un mercado por fin creíble lo convierten en el FC que mejor se juega.

Claro, no es una revolución: The Grounds se queda corto, los errores y los menús siguen en deuda, y si ya tenés FC 26 y solo jugás partidos sueltos, el cambio se nota menos. Aun así, en Solo Jugadores creemos que EA Sports FC 27 es una cita obligada para los amantes de la simulación y para quienes viven en la Carrera de DT.

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En Solo Jugadores hacemos reseñas en español con análisis claros, sin spoilers y una mirada crítica que valora lo mejor de cada videojuego.

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