Dónde están los 10 “retretes” para el logro ‘Cuando hay prisas…’ en Resident Evil Village

Encontrá los 10 retretes para el trofeo. Ubicaciones exactas y consejos importantes para no fallar en tu partida.

¿Sabías que uno de los trofeos más curiosos y potencialmente frustrantes de Resident Evil Village se esconde tras la puerta de diez retretes dispersos? El logro “Cuando hay prisas…” no solo juega con un humor macabro característico de la saga, sino que es un coleccionable traicionero: si pasas por alto uno solo o avanzas demasiado en la historia, tendrás que empezar otra partida desde cero.

Esta guía de Solo Jugadores te lleva directamente a cada uno de estos baños aldeanos, con sus ubicaciones exactas y el consejo vital para evitar el temido punto de no retorno, garantizando que ese preciado sonido de desbloqueo suene en tu consola.

¿Cómo funciona este coleccionable?

Para desbloquear el logro o trofeo “Cuando hay prisas…” en Resident Evil Village, tenés que encontrar y abrir los 10 retretes repartidos por las zonas exteriores de la aldea. No basta con verlos; es fundamental interactuar con la puerta para que cuenten.

Recordá estos tres puntos clave:

  • Todos contienen recursos valiosos, como munición, fluidos químicos o pistas.
  • Deben abrirse en una única partida.
  • Si comenzás una Nueva Partida+, el progreso se reinicia y tenés que volver a abrirlos todos.

Primera visita a la aldea: los dos iniciales

Al comenzar el juego, tras escapar por el bosque, podés conseguir los dos primeros.

  1. Casco viejo este: después de la casa con el caballo muerto, salí por la puerta de la derecha. Lo vas a encontrar junto a un pozo, casi de inmediato.
  2. Casa de Luiza: está en el patio exterior de esta propiedad, cerca de la entrada donde buscás la llave para el castillo Dimitrescu.

Segunda visita: el grueso de la recolección

Tras salir del Castillo Dimitrescu, la aldea se reconfigura y podés acceder a la mayoría de los retretes. Es el momento ideal para recolectarlos.

  1. Casa del artesano: es la primera casa que ves al regresar. Entrá, salí al patio trasero por la ventana rota y lo verás junto al pozo.
  2. Casa de Leonardo: cuando salgas de esta casa por la parte trasera hacia el patio, mirá a tu izquierda.
  3. Cerca del tractor: después de pasar el establo cercano, salí por la puerta y lo verás a la derecha, justo antes del tractor atascado.
  4. Callejón tras el tractor: una vez que uses la manivela de gato para levantar el tractor y pases por debajo, gira a la izquierda en el primer camino. Está disimulado a la derecha, contra la pared.
  5. Casa del lutier: cerca del anterior, rompé el candado de la verja metálica azul con tu cuchillo. El retrete está frente a vos en el patio.
  6. Casa de la chimenea roja: está ubicado justo al lado de la escalera de mano que usás para subir al tejado de esta casa.

Tercera visita y zona de Moreau: los últimos esenciales

Después de completar la Hacienda Beneviento, regresá a la aldea para conseguir el penúltimo.

  1. Casa del jardinero: en el camino de regreso, entrá a la zona del jardín. Lo vas a encontrar en la parte exterior de la casa que contiene el segundo laberinto.

Luego, durante tu progreso en la zona del pantano, encontrás el décimo y único retrete potencialmente perdible.

  1. Presa de Moreau: está en la sala de control, cerca de la tienda del Duque. Salí por la puerta trasera del edificio y lo verás inmediatamente a tu derecha. No podés volver aquí después, así que abrirlo en el momento es crucial.

¡Cuidado con los puntos de no retorno!

Es absolutamente vital que abras los primeros 9 retretes antes de dirigirte a la Fábrica de Heisenberg. Una vez que entrés en esa zona, no podrás regresar a la aldea libremente y el logro se bloqueará para esa partida.

Además, el retrete Nº 9 (en la casa del jardinero) no solo da recursos. En su interior se encuentra la “Foto de un extraño pájaro”, una pista fundamental para localizar un ingrediente de cocina único que podés venderle al Duque por una gran suma de Lei.

Si te olvidaste de alguno, no se transfiere el progreso. En una Nueva Partida+, deberás abrir los 10 nuevamente en esa partida específica para que el trofeo se active.

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