Te explicamos cómo desbloquear el plano, los materiales necesarios y cómo rastrear minerales y anomalías en Subnautica 2.
¿Alguna vez has pasado horas nadando en círculos por Proteus en busca de cobre y plomo? La Estación de escaneo de Subnautica 2 convierte esa rutina en una operación de precisión, resaltando todos los minerales, pecios y anomalías en una esfera de 600 metros alrededor de tu base.
Una vez construida, seleccionas un recurso en su holograma y un punto de referencia en el HUD te guía directamente hasta allí: ya no desperdiciarás oxígeno en callejones sin salida.
En esta guía te explicaremos cómo desbloquear el plano, los requisitos de construcción, cómo manejar la interfaz del holograma, qué objetivos puedes rastrear y dónde colocar la estación para obtener los mejores resultados.
Desbloqueo del plano
Debes escanear un Fragmento de estación de escaneo con la herramienta Escáner. Hay dos sitios principales donde siempre se encuentran fragmentos:
- Campamento Uno: aproximadamente a 240 metros al noreste de la Cápsula de salvamento (rumbo de la brújula 60). El fragmento se encuentra adherido al piso dentro de un pasillo vertical inclinado en un ángulo de 80 grados.
- Antiguo Hábitat: 375 metros al norte de la Cápsula de salvamento.
Una vez escaneado, el plano se sintetiza y el módulo se puede construir en cualquier base con energía.
Requisitos de construcción
Después de obtener el plano, construye la Estación de escaneo con el Constructor de hábitats mientras te encuentras dentro de una base con energía.
La receta es:
– 3x Titanio
– 1x Chip de sistema
– 1x Kit de cableado
Fabrica los componentes en el Fabricador:
– Kit de cableado: 1x Plata + 1x Cobre
– Chip de sistema: 1x Kit de cableado + 1x Cuarzo
Asegúrate de que tu base tenga suficiente energía antes de colocar la estación; dejará de funcionar si la reserva de energía baja demasiado.
Cómo funciona la estación de escaneo
La estación escanea un radio de 300 metros desde su posición, creando una esfera de influencia de 600 metros de ancho.
Consume 10 de energía por segundo mientras está activa. Si la potencia total de tu base cae por debajo del consumo, el módulo deja de rastrear hasta que se restablezca la energía.
Para operarla, interactúa con el Podio de la estación de escaneo. Aparecerá un holograma 3D de los nodos disponibles sobre la estación. Selecciona un tipo de recurso y luego haz clic en un orbe en el holograma; esto generará un punto de ruta en el HUD que te llevará directamente a ese yacimiento.
La Estación de escaneo solo puede rastrear un recurso a la vez. Al seleccionar un nuevo recurso, se borran instantáneamente todos los puntos de ruta anteriores.
Qué puedes rastrear
La estación localiza varias categorías dentro de su rango de escaneo:
- Minerales: Plomo, Plata, Cobre, Titanio
- Restos: Restos de Cicada, como el Garaje del Lander o la Bodega vacía
- Infraestructuras: Bases de Alterra y estructuras coloniales abandonadas
- Anomalías biológicas: Infestaciones de Bloom y otras anomalías
Para una exploración avanzada, también resalta materiales raros como la Celestina y los Cristales de conducto cuando se construye en la ubicación adecuada.
Dónde colocarla
La ubicación determina qué recursos se encuentran dentro de la esfera de 300 metros.
Para la recolección de plomo al inicio del juego cerca de los Restos de Cicada, construye una base al menos a 100 metros al noreste de la Cápsula de salvamento inicial. Eso coloca los yacimientos cómodamente dentro del rango de escaneo.
Para minerales raros como la Celestina y los Cristales de conducto, construye una nueva Estación de escaneo cerca de las Ruinas alienígenas. La estación marcará entonces esos nodos de alto valor en tu HUD con el mismo flujo de hacer clic y rastrear.
Una vez que tu Estación de escaneo te esté proporcionando plata y cobre a demanda, el siguiente paso es fabricar módulos de profundidad y adentrarte en los biomas más profundos. El hub de guías completo de Subnautica 2 en Solo Jugadores cubre todas las mejoras de vehículos, rutas de estructuras alienígenas y el ciclo de materiales del final del juego a partir de ahí.

