Podredumbre escarlata, perros gigantes y un cofre trampa custodian lo mejor de Caelid: Velo lunar, un montón de hechicerías y el festival que acaba con Radahn.
Caelid es el páramo rojo como la sangre que limita con Limgrave por el este, y es donde Elden Ring deja de ser amable: la podredumbre escarlata, las manadas de perros gigantes y los no muertos errantes te esperan tras el primer muro luminoso, pero la región también esconde algunas de las mejores hechicerías, armas y misiones del inicio. Esta guía de Caelid explica las tres formas de entrar, cómo lidiar con la podredumbre, qué lugares conviene visitar primero, cómo funciona el festival del Castillo Melenarroja y qué ofrece el norte lleno de dragones.
Cómo entrar a Caelid desde Limgrave
Caelid es opcional y resulta mucho más fácil tras subir algunos niveles en Liurnia de los Lagos, pero desde el inicio hay tres entradas, que van de un paseo tranquilo a una trampa sin retorno, así que elige con intención.
- El camino del este: cabalga con Torrent por el gran camino norte de Limgrave hasta que un muro luminoso lo bloquee y salta al otro lado para llegar al sitio de gracia Balcón con vista a la podredumbre. La Iglesia humeante queda justo al lado de este camino, y acercarte demasiado desata la invasión de Anastasia, Devoradora de Tiznados.
- El cofre trampa: en medio del lago Agheel, en Limgrave, las Ruinas incineradas por dragones esconden dos sótanos, y el del norte, el sótano lleno de ratas, guarda un cofre al fondo. Al abrirlo te envuelve una niebla rosada que te teletransporta al Túnel de cristal de Sellia, donde no puedes viajar rápido para salir, así que agáchate para pasar junto a la Parentela de la Podredumbre o corre al sitio de gracia de la entrada del túnel y descansa allí.
- La puerta de traslado: una puerta de traslado oculta al norte de la Tercera Iglesia de Márida te lleva al Santuario bestial, en el Túmulo de Greyoll (Dragonbarrow), donde patrullan la Parentela de la Espada Negra y el Dragón volador Greyoll, así que corre al siguiente sitio de gracia.
Cómo sobrevivir a la podredumbre escarlata y a las bestias de Caelid
La podredumbre funciona como el veneno, pero con una mordida más larga: pararte en ella llena un medidor, y cuando se completa tu salud baja a golpes constantes hasta que te curas, así que el peligro es quedarte en un pantano o una sala podrida. Lleva Bolos de conservación, que curan el estado alterado y limpian la acumulación y que vende el Mercader nómade junto al sitio de gracia Desvío de la carretera norte de Caelid, y nunca ruedes por la podredumbre del suelo, porque el medidor sigue subiendo después de salir.
Los campos están llenos de enemigos grandes que atacan en grupo, así que sigue en movimiento sobre Torrent, mientras que la Antorcha ahuyentabestias que venden en la Choza de mercader aislado del Túmulo de Greyoll por 1.200 runas mantiene a raya a lobos, perros, osos y ratas mientras no los ataques, aunque los murciélagos, los cuervos y los osos rúnicos la ignoran.
Adónde ir primero: el Pantano de Aeonia, Sellia y la Iglesia de la Plaga
El conjunto que rodea al Pantano de Aeonia reúne casi todas las hechicerías de la región y su mejor misión. En el norte, las Ruinas de la Calle de los Sabios esconden el Báculo de meteorito y la hechicería Honda de piedra, y el Comandante O’Neil aguarda en un claro en el corazón del pantano y suelta la Aguja de oro sin aleación.
En la orilla este, Sellia, ciudad de hechicerías está llena de hechiceros fantasmales y marionetas, y muchos edificios están sellados. Encender las llamas en lo alto de las tres torres del pueblo rompe los sellos y abre cofres con Cometa nocturno, el Talismán de draco mágico + 1 y una Llave de espada imbuida, y cuando las tres arden, la Silla-cripta de Sellia conduce al combate contra la Espadachina nox y el Monje de Nox, y al Báculo de destellita de Lusat.
Cuesta arriba, la Iglesia de la Plaga alberga a Millicent, enferma de podredumbre, y guarda una Lágrima sagrada. Su misión empieza cuando hablas con Gowry, el Sabio en su choza, justo afuera de Sellia.
El Castillo Melenarroja y el festival de Radahn
El Castillo Melenarroja, en el sureste, es el bastión del ejército de Radahn y existe en dos estados: antes del festival está lleno de enemigos, con un Malnacido Leonino y un Caballero del Crisol en la plaza.
El festival comienza cuando enciendes cualquier sitio de gracia de la Meseta Altus o del Monte Gelmir, o cuando avanzas en la misión de Ranni la Bruja; entonces los soldados desaparecen, una puerta de traslado junto al sitio de gracia Gran puente infranqueable se abre hacia la Cámara fuera de la plaza, y Blaidd, el Semilobo y Alexander, el Recipiente Guerrero se reúnen con otros guerreros en la plaza.
Habla allí con Jerren, el Cazador de Brujas para enfrentar a Radahn Azotestelar, que suelta el Recuerdo del Azotestelar y la Runa Mayor de Radahn. Cuando caiga, habla con Jerren en la capilla y descansa en un sitio de gracia para terminar el festival.
El Túmulo de Greyoll: la dragona dormida, el Fuerte Faroth y la Torre divina
El Túmulo de Greyoll, la franja lluviosa del norte de Caelid, se alcanza yendo al noreste desde el camino principal hacia el Terrárbol menor y luego al este hasta el sitio de gracia Túmulo de dragón oeste, y sus dragones errantes lo vuelven un desvío peligroso.
La dragona anciana Greyoll yace cerca del Fuerte Faroth y no puede atacar por sí sola: solo ruge para alertar a los cinco dragones menores que la rodean, y cada uno que derrotas le quita cerca de una quinta parte de su vida, así que cuando caen todos, ella cae con ellos.
Dentro del Fuerte Faroth está la mitad derecha del Medallón de Dectus, necesaria, junto con la mitad izquierda, para activar el Gran Elevador de Dectus, que une Liurnia de los Lagos con la Meseta Altus. La Torre divina de Caelid es donde restauras la Runa Mayor de Radahn, tras escalar por las raíces y cornisas del exterior, y en el noreste Gurranq, el Clérigo Bestia te da regalos por cada Raíz Mortífera que le ofrezcas en el Santuario bestial.
Las mazmorras y los jefes de Caelid que valen la pena
Casi todo lo que hace valer el riesgo de Caelid está en unas pocas mazmorras, ordenadas aquí por premio.
- Túnel gaélico, al suroeste del Balcón con vista a la podredumbre: la Serpiente de Magma suelta Velo lunar y un Corazón de dragón, y Alexander aparece junto a la puerta de madera de la entrada trasera.
- Túnel de cristal de Sellia: su jefe, la Bestia de estrella fugaz, suelta la primera Campana de minero de piedras sombrías [1], cinco Piedras de herrería [7] y muchas piedras de gravedad.
- Escondite de Sellia, tras un muro ilusorio en los acantilados al noreste de la Iglesia de la Plaga: el trío de Cristalinos podridos suelta la hechicería Torrente de cristal.
- Catacumbas de Caelid, al este de la Catedral de la Comunión del Dragón: un pasillo recto de podredumbre donde la Sombra del cementerio suelta las Cenizas de la Parentela de la Podredumbre, y dos muros ocultos guardan las Cenizas de brote de Miranda.
- Catedral de la Comunión del Dragón: custodiada por Ekzykes en descomposición, aquí gastas Corazones de dragón en encantamientos de dragón.
Puedes saltarte sin problema a la Caballería de la Noche, que solo ronda de noche, y al Cazador de rodamientos de campana que aparece de noche en la choza del Túmulo de Greyoll, salvo que quieras la Campana de vendedor de piedras de gravedad que suelta.
En Solo Jugadores también cubrimos la pelea que cierra el festival en nuestra guía de Radahn Azotestelar, el corazón podrido de la región en nuestro recorrido por el Pantano de Aeonia, a la joven enferma de la iglesia en la guía de la misión de Millicent y la mazmorra de Velo lunar en nuestro paso a paso del Túnel gaélico.
